Image Класс

Определение

Представляет элемент управления, отображающий изображение. Источник изображения указывается путем ссылки на файл изображения с использованием нескольких поддерживаемых форматов. Источник изображения также можно задать с помощью потока. Список поддерживаемых исходных форматов изображений см. в разделе Примечания.

public ref class Image sealed : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Image final : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Image : FrameworkElement
Public NotInheritable Class Image
Inherits FrameworkElement
<Image .../>
Наследование
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Image
Атрибуты

Примеры

Совет

Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Изображения и кисти изображений.

Приложение коллекции WinUI 3 содержит интерактивные примеры большинства элементов управления, функций и функций WinUI 3. Получите приложение из Microsoft Store или получите исходный код в GitHub.

Комментарии

Форматы файлов изображений

Изображение может отображать следующие форматы файлов изображений:

  • JPEG
  • PNG
  • BMP
  • GIF
  • TIFF
  • JPEG XR
  • значки (ICO)
  • SVG (Scalable Vector Graphics — масштабируемый векторный рисунок)

Начиная с Windows 10 версии 1607, элемент Image поддерживает анимированные gif-изображения. При использовании BitmapImage в качестве источника изображения можно получить доступ к API BitmapImage , чтобы управлять воспроизведением анимированного изображения GIF. Дополнительные сведения см. в разделе "Примечания" на странице класса BitmapImage.

Примечание

Поддержка ФОРМАТА GIF доступна при компиляции приложения для Windows 10 версии 1607 и в версии 1607 (или более поздней). Когда приложение компилируется для предыдущих версий или выполняется в них, отображается первый кадр GIF, но он не анимируется.

Начиная с Windows 10 версии 1703, элемент Image поддерживает статические изображения SVG через SvgImageSource. SvgImageSource поддерживает безопасный статический режим из спецификации SVG и не поддерживает анимацию или взаимодействие. Direct2D предоставляет базовую поддержку отрисовки SVG. Дополнительные сведения о поддержке конкретных элементов SVG и атрибутов см. в разделе Поддержка SVG. Дополнительные сведения о том, как вставить SVG в приложение, см. на странице класса SvgImageSource .

Примечание

Поддержка масштабируемой векторной графики (SVG) доступна при компиляции приложения для Windows 10 версии 1703 и в версии 1703 (или более поздней). Если приложение компилируется для предыдущих версий или выполняется в ней, образ SVG не отображается.

Настройка Image.Source

Чтобы задать исходный файл изображения, отображаемый в image, необходимо задать его свойство Source в XAML или в коде. Ниже приведен простой пример настройки source в XAML.

<Image Width="200" Source="Images/myimage.png"/>

Это использование задает источник по универсальному коду ресурса (URI), который является ярлыком, который включается в XAML. Обратите внимание, что универсальный код ресурса (URI) здесь представляется относительным универсальным идентификатором ресурса (URI); поддержка частичного универсального кода ресурса (URI) — еще один ярлык XAML. Корень этого универсального кода ресурса (URI) является базовой папкой для проекта приложения. Обычно это то же расположение, из котором загружается XAML-файл, содержащий тег Image. В этом примере исходный файл изображения находится во вложенной папке Images в структуре файлов приложения.

Задание свойства Source по сути является асинхронным действием. Так как это свойство, нет ожидаемого синтаксиса, но в большинстве сценариев вам не нужно взаимодействовать с асинхронными аспектами загрузки изображений. Платформа будет ожидать возврата источника изображения и начнет цикл макета, когда исходный файл изображения будет доступен и декодирован.

Установка для источника значения универсального кода ресурса (URI), которое не может быть разрешено в допустимый исходный файл изображения, не вызывает исключения. Вместо этого вызывается событие ImageFailed . Вы можете написать обработчик ImageFailed и присоединить его к объекту Image и, возможно, использовать ErrorMessage в данных события, чтобы определить характер сбоя. Ошибка при декодировании также может вызывать исключение ImageFailed. Если вы хотите убедиться, что исходный файл изображения загружен правильно, можно обработать событие ImageOpened в элементе Image.

Обычно используются исходные файлы изображений, включенные в пакет загрузки приложения. Для больших файлов может возникнуть очень небольшая задержка при декодировании исходного файла изображения, если исходный файл используется впервые. Дополнительные сведения о ресурсах приложения и о том, как упаковать исходные файлы изображений в пакет приложения, см. в разделе Определение ресурсов приложения.

Вы также можете использовать исходные файлы образов, которые не являются частью приложения, например изображения с внешних серверов. Эти образы скачиваются с помощью внутреннего HTTP-запроса, а затем декодируются. Если исходный файл изображения является большим или возникли проблемы с подключением, может возникнуть задержка перед отображением внешнего изображения в элементе Image.

Настройка Image.Source с помощью кода

Если вы создаете объект Image с помощью кода, вызовите конструктор по умолчанию, а затем задайте свойство Image.Source . Для задания свойства Image.Source требуется экземпляр класса BitmapImage , который также необходимо создать. Если источником изображения является файл, на который ссылается универсальный код ресурса (URI), используйте конструктор BitmapImage , который принимает параметр URI. При ссылке на локальное содержимое необходимо включить схему ms-appx: в абсолютный универсальный код ресурса (URI), который используется в качестве параметра конструктора BitmapImage . В коде вы не получаете ярлыки обработки для объединения относительных частей универсального кода ресурса (URI) и схемы ms-appx: , которая происходит автоматически, если указать Source в качестве атрибута XAML. Вместо этого необходимо явно создать абсолютный универсальный код ресурса (URI) с соответствующей схемой. Обычно используется схема ms-appx: для файла изображения, упаковав его как часть приложения.

Совет

Если вы используете C# или Microsoft Visual Basic, вы можете получить свойство BaseUri image и передать его в качестве параметра baseUri для конструкторов System.Uri, которые объединяют базовое расположение универсального идентификатора ресурса (URI) и относительный путь в этом расположении .

Ниже приведен пример настройки Image.Source в C#. В этом примере объект Image был создан в XAML, но не имеет исходных или других значений свойств. вместо этого эти значения предоставляются во время выполнения при загрузке образа из XAML.

void Image_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Image img = sender as Image; 
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    img.Width = bitmapImage.DecodePixelWidth = 80; //natural px width of image source
    // don't need to set Height, system maintains aspect ratio, and calculates the other
    // dimension, so long as one dimension measurement is provided
    bitmapImage.UriSource = new Uri(img.BaseUri,"Assets/StoreLogo.png");
    img.Source = bitmapImage;
}

Использование источника потока для источника изображения

Если источником образа является поток, необходимо написать код, который задает экземпляр образа для использования потока. Это невозможно сделать только в XAML. Создайте изображение для использования или сослаться на существующий экземпляр Image (который мог быть определен в разметке XAML, но без источника). Затем используйте асинхронный метод SetSourceAsyncbitmapImage , чтобы определить сведения об изображении из потока, передав поток для использования в качестве параметра streamSource . Использование потока для источника изображения является довольно распространенным явлением. Например, если приложение позволяет пользователю выбрать файл изображения с помощью элемента управления FileOpenPicker , объект, представляющий выбранный пользователем файл, можно открыть в виде потока, но не предоставляет ссылку на файл с универсальным кодом ресурса (URI).

В этом примере код уже можно ожидать, так как он ожидает, когда пользователь выберет файл, и выполняется только после этого. Используемый поток поступает из StorageFile.OpenAsync после возврата экземпляра StorageFile из действий асинхронного средства выбора.

FileOpenPicker open = new FileOpenPicker(); 
// Open a stream for the selected file 
StorageFile file = await open.PickSingleFileAsync(); 
// Ensure a file was selected 
if (file != null) 
{ 
    using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read)) 
    { 
        // Set the image source to the selected bitmap 
         BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(); 
         bitmapImage.DecodePixelWidth = 600; //match the target Image.Width, not shown
         await bitmapImage.SetSourceAsync(fileStream); 
         Scenario2Image.Source = bitmapImage; 
    } 
}

Совет

Если вы используете C# или Microsoft Visual Basic, потоки могут использовать тип System.IO.Stream, с которым вы знакомы из предыдущего опыта программирования Microsoft .NET. Метод расширения AsStream можно вызвать в качестве метода экземпляра для любого объекта типа IRandomAccessStream, полученного из API среда выполнения Windows. В предыдущем примере для передачи параметров использовался IRandomAccessStream , и использовать AsStream не нужно. Но если вам когда-либо потребуется управлять потоком, AsStream будет использоваться как служебная программа для преобразования в System.IO.Stream, если она вам нужна.

Дополнительные примеры кода см. в разделе Пример изображений XAML .

Файлы изображений и производительность

Большие файлы изображений могут повлиять на производительность, так как они загружаются в память. Если вы ссылаетесь на файл изображения, в котором вы знаете, что исходный файл является большим изображением с высоким разрешением, но приложение отображает его в области пользовательского интерфейса, которая меньше, чем естественный размер изображения, следует задать свойство DecodePixelWidth или DecodePixelHeight. Свойства DecodePixel* позволяют передавать сведения непосредственно в кодек, зависящий от формата, и кодек может использовать эти сведения для более эффективного декодирования и для меньшего объема памяти. Задайте для параметра DecodePixelWidth ту же ширину пикселей области, которую приложение фактически будет отображать. Иными словами, decodePixelWidth для источника BitmapImage должно иметь то же значение, что и Width или ActualWidth элемента управления Image, отображающего этот источник.

Вы можете задать либо DecodePixelWidth, либо Параметр DecodePixelHeight. Если задать одно из этих двух свойств, система вычисляет соответствующее свойство, чтобы сохранить правильное соотношение сторон. Вы также можете задать оба свойства, но обычно следует использовать значения, поддерживающие пропорции. Если вы хотите изменить пропорции, это можно сделать лучше, например использовать TranslateTransform в качестве RenderTransform.

Чтобы задать DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) в XAML, необходимо использовать немного более подробный синтаксис XAML, включающий явный элемент BitmapImage в качестве значения элемента свойства, например:

<Image>
  <Image.Source>
    <BitmapImage DecodePixelWidth="200" UriSource="images/myimage.png"/>
  </Image.Source>
</Image>

DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) — это свойства BitmapImage, поэтому для задания свойств DecodePixel* в качестве атрибутов в XAML требуется явный элемент объекта BitmapImage.

Если вы создаете экземпляр Image в коде, скорее всего, вы уже создаете экземпляр BitmapImage в качестве значения для свойства Source , поэтому просто задайте DecodePixelWidth (или DecodePixelHeight) в экземпляре BitmapImage , прежде чем задавать свойство UriSource . Свойство DecodePixelType также влияет на интерпретацию значений пикселей операциями декодирования.

Чтобы предотвратить декодирование изображений несколько раз, назначьте свойство источника изображения из универсального кода ресурса (URI), а не использовать потоки памяти, когда это возможно. Платформа XAML может связать один и тот же универсальный код ресурса (URI) в нескольких местах с одним декодируемым изображением, но она не может сделать то же самое для нескольких потоков памяти, даже если они содержат одни и те же данные.

Файлы изображений можно удалить из кэша образов, задав для всех связанных значений Image.Sourceзначение NULL.

Дополнительные сведения о классе Image и производительности см. в разделе Оптимизация анимации и мультимедиа.

Кодирование и декодирование файлов изображений

Базовая поддержка кодека для файлов изображений предоставляется API компонента образов Windows (WIC). Дополнительные сведения о конкретных форматах изображений, как описано для кодеков, см. в разделе Собственные кодеки WIC.

API для Image, BitmapImage и BitmapSource не включает специальные методы кодирования и декодирования форматов мультимедиа. Все операции декодирования встроены как действия, выполняемые при установке или сбросе источника. Это упрощает использование классов для создания пользовательского интерфейса, так как они имеют набор поддерживаемых по умолчанию форматов исходных файлов и поведения декодирования. Классы, такие как BitmapImage , предоставляют некоторые параметры декодирования и логику как часть данных событий ImageOpened или ImageFailed . Если требуется расширенное декодирование файлов изображений или кодирование изображений, следует использовать API из пространства имен Windows.Graphics.Imaging . Эти API могут потребоваться, если ваш сценарий приложения включает преобразование формата файлов изображений или обработку изображения, где пользователь может сохранить результат в виде файла. API кодирования также поддерживается компонентом Windows Imaging Component (WIC) Windows.

Ширина и высота изображения

Класс Image наследует свойства Width и Height от FrameworkElement, и эти свойства потенциально управляют размером, который элемент управления Изображение будет отображаться при отображении в пользовательском интерфейсе. Если вы не задали ширину или высоту, ширина и высота определяются естественным размером источника изображения. Например, если загрузить растровое изображение высотой 300 пикселей и шириной 400 пикселей, как указано в формате исходного файла, эти измерения будут использоваться для ширины и высоты, когда элемент управления Изображение вычисляет свой естественный размер. Вы можете проверка ActualHeight и ActualWidth во время выполнения после отрисовки изображения, чтобы получить сведения об измерении. Вы также можете обрабатывать свойства ImageOpened и проверка файла изображения, такие как PixelHeight и PixelWidth, непосредственно перед отрисовкой изображения.

Если задать только одно из свойств Width или Height , но не оба, система может использовать это измерение в качестве руководства и вычислить другое, сохранив пропорции. Если вы не уверены в размерах исходного файла, выберите измерение, которое наиболее важно для управления в сценарии макета, и позвольте системе вычислить другое измерение, а затем поведение макета контейнера, как правило, адаптирует макет в соответствии с потребностями.

Если не задать ширину и (или) высоту и оставить изображение естественным размером, свойство Stretch для изображения может управлять тем, как исходный файл изображения будет заполнять пространство, указанное в полях Ширина и Высота. Значение Stretch по умолчанию равно Uniform, которое сохраняет пропорции, когда изображение помещается в контейнер макета. Если размеры контейнера не имеют одинаковых пропорций, будет пустое пространство, которое по-прежнему является частью изображения, но не отображается в пикселях изображения, по крайней мере при использовании значения Uniform для Stretch. UniformToFill для Stretch не оставляет пустого места, но может обрезать изображение, если размеры отличаются. Заливка для Stretch не оставляет пустого места, но может изменить пропорции. Вы можете поэкспериментировать с этими значениями, чтобы узнать, что лучше всего подходит для отображения изображений в сценарии макета. Кроме того, имейте в виду, что некоторые контейнеры макета могут иметь размер изображения без определенной ширины и высоты для заполнения всего пространства макета. В этом случае вы можете задать определенные размеры для образа или контейнера для него.

NineGrid

Использование метода NineGrid — еще один вариант для определения размера изображений, размер которых отличается от размера области отображения, если изображение содержит области, которые не должны масштабироваться равномерно. Например, можно использовать фоновое изображение, которое имеет встроенную границу, которая должна растянуться только в одном измерении, и углы, которые не должны растягиваться вообще, но центр изображения может растянуться в соответствии с требованиями к макету в обоих измерениях. Дополнительные сведения см. в разделе NineGrid.

Квалификация и локализация ресурсов для образа

Исходные файлы изображений и масштабирование

Следует создать источники изображений в нескольких рекомендуемых размерах, чтобы приложение выглядело отлично при масштабировании Windows 8. При указании источника для изображения можно использовать соглашение об именовании для ресурсов, которые будут использовать правильный ресурс для факторов масштабирования, зависящих от устройства. Это определяется приложением автоматически во время выполнения. Особенности используемых соглашений об именовании и дополнительные сведения см. в статье Краткое руководство. Использование файлов или ресурсов изображений.

Дополнительные сведения о том, как правильно спроектировать изображения для масштабирования, см. в разделе Рекомендации по пользовательскому интерфейсу для макета и масштабирования.

Использование неквалифицированных ресурсов

Неквалифицированные ресурсы — это метод, который можно использовать, когда базовая ссылка на ресурс ссылается на ресурс по умолчанию, а процесс управления ресурсами может автоматически найти эквивалентный локализованный ресурс. Вы можете использовать автоматическую обработку для доступа к неквалифицированным ресурсам с помощью текущих квалификаторов масштабирования и языка и региональных параметров или ResourceManager и ResourceMap с квалификаторами для языка и региональных параметров и масштаба, чтобы получить ресурсы напрямую. Подробнее см. в разделе Система управления ресурсами.

FlowDirection для изображения

Если для параметра FlowDirection задано значение RightToLeft для изображения, визуальное содержимое изображения будет перевернуто по горизонтали. Однако элемент Image не наследует значение FlowDirection от родительского элемента. Как правило, требуется поведение перелистывания изображений только в изображениях, относящихся к макету, но не обязательно к элементам с внедренным текстом или другими компонентами, которые не имеют смысла перевернуть для аудитории справа налево. Чтобы получить поведение перелистывания изображения, необходимо задать для элемента FlowDirection в элементе Image конкретное значение RightToLeft или задать свойство FlowDirection в коде программной части. Рассмотрите возможность идентификации элемента Image с помощью директивы x:Uid и указания значений FlowDirection в качестве среда выполнения Windows ресурса, чтобы специалисты по локализации могли позже изменить это значение без изменения XAML или кода.

Класс Image и специальные возможности

Класс Image не является истинным классом элемента управления, поскольку он не является потомком класса Control. Невозможно вызвать фокус для элемента Image или поместить элемент Image в последовательность вкладок. Дополнительные сведения об аспектах специальных возможностей при использовании изображений и элемента Image в пользовательском интерфейсе см. в разделе Основные сведения о специальных возможностях.

Ресурсы изображений

Ресурсы могут использовать шаблон квалификатора ресурсов для загрузки различных ресурсов в зависимости от масштабирования для конкретного устройства. Любой ресурс, который был первоначально получен для приложения, автоматически повторно оценивается при изменении коэффициента масштабирования во время работы приложения. Кроме того, если этот ресурс является источником образа для объекта Image , то одно из событий загрузки источника (ImageOpened или ImageFailed) запускается в результате действия системы по запросу нового ресурса и последующему применению его к image. Сценарий, в котором может произойти изменение масштаба во время выполнения, заключается в том, что пользователь перемещает приложение на другой монитор, если доступно несколько мониторов. В результате события ImageOpened или ImageFailed могут происходить во время выполнения при обработке изменения масштаба даже в тех случаях, когда источник задан в XAML.

Конструкторы

Image()

Инициализирует новый экземпляр класса Image .

Свойства

AccessKey

Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Возвращает положение этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленное во время прохода упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , который может отличаться от RequestedTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину элемента FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент фокус автоматически, когда пользователь взаимодействует с ним.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BaseUri

Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта, созданного в XAML, во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться в виде составного растрового изображения, если это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом для привязки прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, о которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Clip

Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и наложения для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Контекст данных часто используется, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DesiredSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Всегда возвращает в null приложении Windows App SDK. Вместо этого используйте DispatcherQueue .

(Унаследовано от DependencyObject)
DispatcherQueue

Возвращает объект , DispatcherQueue с которым связан этот объект. представляет DispatcherQueue средство, которое может получить доступ к в потоке DependencyObject пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Возвращает или задает направление, в котором текст и другие элементы пользовательского интерфейса передаются в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Этому свойству можно присвоить значение LeftToRight или RightToLeft. При установке FlowDirection значения для RightToLeft любого элемента устанавливается выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления для перехода справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим, в котором был получен фокус.

(Унаследовано от UIElement)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Возвращает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Height

Возвращает или задает предполагаемую высоту объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например в элементе управления "Панель" или "Элементы".

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область.

(Унаследовано от UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsHitTestVisible

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ.

(Унаследовано от UIElement)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее , отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, вызывающих действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.

Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню
Пример меню с ускорителями клавиатуры для различных пунктов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши по отношению к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши по отношению к элементу пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего элемента FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes, используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Задание этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает ограничение минимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, с этим именем.

(Унаследовано от FrameworkElement)
NineGrid

Возвращает или задает значение для метафоры из девяти сеток, которая управляет изменением размера изображения. Метафора из девяти сеток позволяет растягивать края и углы изображения иначе, чем его центр. Дополнительные сведения и иллюстрацию см. в разделе Примечания.

NineGridProperty

Определяет свойство зависимостей NineGrid .

Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Parent

Возвращает родительский объект этого элемента FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя .

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Возвращает или задает проекцию перспективы (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ProtectedCursor

Возвращает или задает курсор, отображаемый, когда указатель находится над этим элементом. По умолчанию имеет значение NULL, указывающее на отсутствие изменения курсора.

(Унаследовано от UIElement)
RasterizationScale

Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется. См. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает точку начала любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую элементом UIElement (и его дочерними элементами) для определения ресурсов. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme , может переопределить элемент RequestedTheme на уровне приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних объектных frameworkElement.Resources элементов элемента свойства с помощью синтаксиса неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения свойства Rotation.

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно Элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale.

(Унаследовано от UIElement)
Shadow

Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Source

Возвращает или задает источник для изображения.

SourceProperty

Идентифицирует свойство зависимостей источника .

Stretch

Возвращает или задает значение, описывающее растягивание изображения для заполнения прямоугольника назначения.

StretchProperty

Идентифицирует свойство зависимости Stretch .

Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, применяемый к данному объекту во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления с помощью клавиши TAB .

(Унаследовано от UIElement)
Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Transform3D

Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , применяемых к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает положение отрисовки x, y и z элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Редко используется. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддеревь использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или визуальные элементы фокуса, определенные в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например в элементе управления "Панель" или "Элементы".

(Унаследовано от FrameworkElement)
Visibility

Возвращает или задает видимость объекта UIElement. Невидимый UIElement объект не отображается и не передает нужный размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает объект , XamlRoot в котором просматривается данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелков с помощью клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает слева на панели направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку управления направлением (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true , чтобы был вызван предоставленный обработчик, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
Arrange(Rect)

Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (системное сдвига или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на элемент UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие разрешать сенсорный нацеливание.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Попытка задать фокус для данного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
GetAlphaMask()

Возвращает маску, представляющую альфа-канал изображения в виде CompositionBrush.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetAsCastingSource()

Возвращает изображение в виде CastingSource.

GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает bindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые участвуют в фокусе tab.

(Унаследовано от UIElement)
GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisualInternal()

Извлекает объект , в Visual который разрешается элемент.

(Унаследовано от UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе позволяет создавать визуальное дерево для шаблона элемента управления в коде, а не загружать XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После недействительности макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Делает недействительным состояние окна просмотра для элемента UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride для формирования рекурсивного обновления макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение прохода "Measure".

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (например, перестроение макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику после шаблона класса по умолчанию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения на вызов ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя данным элементом UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателей, хранящиеся в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к FrameworkElement, используя предоставленный объект привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любых прокручиваемых областях, в которые он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Представляет элемент управления, отображающий изображение. Источник изображения указывается путем ссылки на файл изображения с использованием нескольких поддерживаемых форматов. Источник изображения также можно задать с помощью потока. Список поддерживаемых исходных форматов изображений см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

Важно!

Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями в качестве администратора.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Обеспечивает правильное обновление всех положений дочерних объектов UIElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Происходит при получении одного составного символа входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Возникает при необработанных взаимодействиях DoubleTap с областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициации операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GettingFocus

Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement получит фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ImageFailed

Возникает при возникновении ошибки, связанной с извлечением изображения или форматированием.

ImageOpened

Происходит при загрузке и декодировании источника изображения без сбоев. Это событие можно использовать для определения естественного размера источника изображения.

KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при освобождении клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения релевантных для макета свойств или другого действия, которое обновляет макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда элемент FrameworkElement создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит при начале загрузки FrameworkElement .

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement потеряет фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда ЭЛЕМЕНТ UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит при завершении манипуляции с UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью стрелки табуляции или направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, который сделал контакт ненормальным образом, теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда запись указателя, ранее удерживаемая этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, в то время как указатель остается в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие Нажатие , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует, что событие будет вызываться PointerReleased . Вместо этого могут возникать другие события. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении разностного значения колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или сочетания клавиш).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие с касанием в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел