Control Класс

Определение

Представляет базовый класс для элементов пользовательского интерфейса, которые используют ControlTemplate для определения их внешнего вида. Родительский класс для ContentControl, UserControl, ItemsControl и нескольких практических элементов управления.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Наследование
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control
Производный
Атрибуты

Комментарии

Класс Control является базовым классом для многих элементов управления, добавляемых в приложение и его пользовательский интерфейс. Класс Control определяет очень малое поведение; Вы можете добавить фактический элемент Control в XAML для пользовательского интерфейса, но обычно добавляется то, что наследуется от Элемента управления прямо или косвенно, например Button или ListBox. Список элементов управления, которые можно использовать, см. в разделе Элементы управления для приложений Windows.

Свойство Template , использующее тип ControlTemplate, указывает внешний вид элемента управления. Если вы хотите изменить внешний вид элемента управления, но сохранить его функциональность, следует создать новый ControlTemplate вместо определения нового класса на основе элемента управления. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны элементов управления.

Элемент управления является родительским элементом Элемента управления UserControl. UserControl — это базовый класс для упрощенных элементов управления, которым не требуются визуальные состояния. Несмотря на то, что элемент UserControl технически наследует свойство Template , вы не можете применить шаблон к элементу UserControl.

Неявные стили для элементов управления

Каждый практический элемент управления, определенный для XAML, имеет стиль по умолчанию, содержащий шаблон элемента управления по умолчанию. Элементы управления могут иметь неявный стиль, то есть свойство FrameworkElement.Style не задано явно. После того как этот неявный стиль станет доступным, почти все остальные свойства элемента управления можно задать с помощью элементов Setter в этом стиле. Стиль может инициализировать элемент управления отдельно от остальной логики элемента управления и задавать значения, которые не являются значениями по умолчанию на основе кода для каждого свойства.

Неявный стиль существует как ресурс с ключом, который является частью среда выполнения Windows, хранящийся внутри как двоичное представление XAML. Вы можете получить копию стиля определенного элемента управления или полного набора стилей, чтобы узнать, как определяются стили и шаблоны элементов управления.

Связь между определенным типом элемента управления и ключом или именем используемого неявного стиля по умолчанию устанавливается значением свойства DefaultStyleKey . Свойство DefaultStyleKey защищено, поэтому изменить значение может только тот, кто является подклассом класса элемента управления. Если вы просто создаете экземпляр элемента управления, например объявление элементов управления в пользовательском интерфейсе XAML, стиль по умолчанию — это неявный стиль, основанный на типе элемента управления. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания в DefaultStyleKey. Вам не нужно изменять значение DefaultStyleKey , чтобы использовать другой стиль, просто необходимо определить собственный стиль XAML, который имеет тот же TargetType , который соответствует неявному поиску стиля и существует в качестве ресурса XAML. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны элементов управления.

Модель визуального состояния

Модель визуального состояния — это метод изменения только нескольких свойств, определенных в шаблоне элемента управления. Вы изменяете значения свойств, чтобы предоставить пользователю визуальную обратную связь, которая указывает, что делает элемент управления, и указывает на возможные дальнейшие взаимодействия с пользовательским интерфейсом. Элементы управления изменяются путем применения раскадровки анимации нулевой или короткой длительности к некоторым свойствам в шаблоне. Вы также можете определить анимации короткой длительности, которые применяются для переходов между состояниями.

Сами визуальные состояния определяются как часть шаблона элемента управления. Каждое визуальное состояние имеет имя, поэтому логика элемента управления может вызывать метод GoToState , который загружает каждое визуальное состояние, когда это необходимо для определенного состояния логики. Визуальные состояния объявляются в группах визуальных состояний, поэтому визуальные состояния, которые являются эксклюзивными друг для друга, могут гарантировать, что за раз активируется только одно такое состояние. Как только загружается другое визуальное состояние из той же группы, анимации для предыдущего состояния перестают применяться, но анимации в другой группе могут по-прежнему выполняться и применять свои изменения и визуальное поведение. Например, элемент управления может иметь визуальный индикатор для фокуса клавиатуры и визуальный индикатор для указателя мыши. Так как это режимы пользовательского интерфейса, которые можно настраивать независимо друг от друга и могут выполняться одновременно, они определяются в разных группах визуальных состояний.

Так как он определен в XAML как часть шаблона элемента управления, вы можете изменить поведение визуального состояния для любого элемента управления XAML, используемого в пользовательском интерфейсе. Однако логика по-прежнему основана на элементе управления, который ожидает найти определенные группы визуальных состояний и именованные визуальные состояния внутри. Поэтому вы должны быть очень осторожны, чтобы предоставить пользователю правильно именованные и структурированные визуальные состояния, которые показывают все аспекты поведения элемента управления. Визуальные состояния кратко представлены в шаблонах элементов управления.

Визуальные состояния по умолчанию для элементов управления иногда используют анимации библиотеки. При замене шаблонов элементов управления или визуальных состояний следует попытаться сохранить анимацию библиотеки, так как эти анимации являются важной частью внешнего вида элемента управления в пользовательском интерфейсе. Дополнительные сведения см. в разделе Обзор анимаций.

Элементы управления и фокус

Класс Control определяет несколько API, влияющих на поведение фокуса клавиатуры для пользовательского интерфейса: свойство FocusState и свойства IsFocusEngaged, IsEnabled и IsTabStop . Включение фокуса с помощью клавиатуры является важной частью обеспечения доступности пользовательского интерфейса, так как каждый элемент, доступный для фокусировки, становится частью порядка табуляции для пользовательского интерфейса. Для получения фокуса с клавиатуры обычно включены только интерактивные элементы пользовательского интерфейса. Например, элемент TextBox является интерактивным, так как пользователь может вводить текст, а TextBlock не является интерактивным, так как текст доступен только для чтения. Большинство классов, производных от Control, являются интерактивными, поэтому имеет смысл, что они могут быть сосредоточены и должны находиться в порядке табуляции.

Для того, чтобы быть сосредоточенным, каждое из них должно быть верным:

  • Видимостьвидна
  • IsEnabled имеет значение true
  • UIElement.IsTabStop имеет значение true
  • Необходимо создать экземпляр элемента управления с загруженным шаблоном (загружено , элемент управления подключен к корневому визуальному элементу приложения). Если вы хотите, чтобы элемент управления не был фокусируемым, можно задать для ПАРАМЕТРА UIElement.IsTabStopзначение false. Однако если вы не хотите, чтобы фокус элемента управления не был интерактивным в пользовательском интерфейсе, вы можете задать для IsEnabledзначение false , чтобы сделать отсутствие взаимодействия очевидным для всех. Многие элементы управления имеют предопределенные визуальные состояния, которые вызываются для isEnabled =false, например "серый" текст в метках.

Изменения фокуса могут вызывать события GotFocus или LostFocus . Хотя значение FocusedElement (доступное с помощью метода GetFocusedElement ) обновляется немедленно, уведомления об изменениях GotFocus или LostFocus происходят асинхронно. Эта асинхронная схема фокусировки предназначена для предотвращения мерцания при переходе визуального состояния, когда логика управления реагирует на изменение фокуса слишком быстро.

Метод Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) позволяет программно задать фокус клавиатуры для элемента управления. Будьте осмотрительны при вызове этого метода. Перемещение фокуса клавиатуры может быть навязчивым, когда пользователь этого не ожидает. Сценарии main для Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) — установка самой первой точки фокуса клавиатуры при загрузке всей страницы пользовательского интерфейса или установка фокуса на определенную часть элемента управления после получения фокуса верхнего уровня для родительского контейнера элемента управления (например, фокус текстового поля в поле со списком). Дополнительные сведения см. в разделе Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState). FocusState отслеживает, является ли фокус программным или управляемым пользователем, что имеет значение для визуальных состояний, в частности индикатор визуального фокуса для фокуса клавиатуры, который должен иметь все элементы управления.

Переопределения обработчика событий события

Каждый метод On Event представляет предварительно заданный обработчик событий для соответствующего события UIElement. Практические элементы управления, производные от Control, могут переопределить метод OnEvent и использовать его для обеспечения обработки и поведения для этого события ввода. Наиболее распространенным сценарием является использование обработчика событий, чтобы пометить событие как Обработано в данных события. Код элемента управления имеет первый шанс обработать это событие до вызова обработчиков событий, которые подключены к экземпляру элемента управления. Если данные события помечены как Handled, другие обработчики, такие как в экземпляре элемента управления, не будут вызываться. Кроме того, событие не будет пузырьков.

Так как он реализуется непосредственно в Control, метод OnEvent имеет пустую реализацию. Но каждый предок в иерархии элемента управления мог предоставить реализацию. Вы не сможете увидеть эту реализацию, так как это внутренний машинный код. В некоторых случаях элемент управления уже имеет существующие переопределения On Event, которые помечают событие Handled. После того как вы предоставили начальное переопределение on event для элемента управления, все элементы управления, производные от собственного класса элементов управления, также наследуют определяемые вами переопределения OnEvent. Все используемые экземпляры также имеют такое поведение.

Примечание

Код приложения по-прежнему может обрабатывать события, которые могли быть помечены Как обработано логикой метода OnEvent элемента управления, но ей необходимо использовать параметр handledEventsToo для метода UIElement.AddHandler . Дополнительные сведения см. в разделе UIElement.AddHandler или Общие сведения о событиях и перенаправленных событиях.

Класс Control определяет несколько защищенных виртуальных методов, каждый из которых связан с событием ввода на уровне платформы. Эти методы предназначены для предоставления предварительно подключенного обработчика событий для входных событий таким образом, чтобы элемент управления может обеспечить использование определенного поведения ввода этим элементом управления и всеми его экземплярами. Например, существует событие PointerPressed, определенное UIElement. Элемент управления определяет метод OnPointerPressed с пустым определением. В конструкторе базового элемента управления подключение событий для всех соответствующих входных событий включает метод OnEvent в качестве прослушивателя или обработчика, который изначально ничего не делает. Но все, что вам нужно сейчас, как автору элемента управления, изменить поведение входного события, — это дать новое определение переопределения для метода OnEvent (также убедитесь, что конструктор вызывает base). Это поведение наследуется во всех экземплярах или подклассах, если другой подкласс не переопределяет его снова. Так как события On являются первыми в последовательности, перед любым определением пользовательского интерфейса XAML, они могут изменять данные события и потенциально изменять условия, которые другие прослушиватели видят о событии.

Существующие определения On Event в определенном классе элементов управления могут повлиять на вас как на потребителя элемента управления, даже если вы сами не переопределили методы OnEvent. Это связано с тем, что существующие определения событияOn могли обеспечить обработку события, которое устанавливает значение свойства Handled в значение true в данных события какого-то события. Это помешает обработке событий на основе экземпляра даже увидеть событие, а также предотвратит вызов обработчика. Здесь происходит то, что существует преднамеренная схема элемента управления, которая применяет, что определенные события не должны иметь значения для элемента управления, либо потому, что они являются событиями низкого уровня, которые конфликтуют с логикой управления, либо потому, что элемент управления имеет логику замены. Ярким примером этого является класс ButtonBase . Класс ButtonBase имеет два поведения, которые он применяет через собственное переопределение OnPointerPressed и OnKeyDown. Это происходит потому, что он объединяет различные режимы ввода на низком уровне и сообщает о них как о событии Click для элемента управления. В случае обработчика событий PointerPressed , если вы попытались обработать это в экземпляре Button , ваш обработчик не вызывается. Это связано с тем, что собственный onPointerPressed задает значение Handled в значение true и не позволяет PointerPressed распространяться на ваш экземпляр и код приложения. Для OnKeyDown логика просто искала определенные клавиши (CTRL и ВВОД), поэтому обработчик экземпляра по-прежнему может вызываться до тех пор, пока он не ищет эти ключи.

Примечание

На самом деле существует способ обойти собственную обработку методов OnEvent для входных данных для некоторых событий ввода. Для этого необходимо подключить обработчики с помощью метода UIElement.AddHandler с handledEventsToo. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о событиях и перенаправленных событиях.

Свойства текста, наследующие части текстовых элементов

Элемент управления определяет несколько свойств, относящихся к представлению текста. Эти особые значения приведены ниже.

Очевидно, что не каждый элемент управления предназначен для отображения текста в нем. Например, задание FontFamily в AppBarSeparator является законным, но не имеет абсолютно никакого влияния. Причина, по которой control определяет эти свойства на уровне базового класса, заключается в том, чтобы шаблоны элементов управления легко использовали расширение разметки {TemplateBinding} для применения свойств текста верхнего уровня к одной или нескольким частям текстовых элементов, которые существуют в шаблоне. Например, если вы посмотрите на шаблон элемента управления для DatePicker, вы увидите, что корень является контейнером, а более глубоко внутри этого контейнера есть несколько частей ComboBox , которые фактически принимают текстовые данные. Каждый из этих операторов использует такие операторы, как FontWeight="{TemplateBinding FontWeight}"FontWeight верхнего уровня, заданный в DatePicker , который будет использоваться различными частями внутри.

Свойства текста элемента управления также неявно наследуются для элемента управления, в котором есть ContentPresenter , отображающий текст. Например, если задать FontSize для кнопки, в шаблоне или в части ContentPresenter отсутствует явное расширение разметки {TemplateBinding}, которое управляет тем, что делает шаблон со значением FontSize верхнего уровня. Но значение Control.FontSize неявно наследуется ContentPresenter.FontSize на основе контекста в определении шаблона, поэтому текст в button будет представлен с помощью заданного вами элемента Control.FontSize .

Присоединенные свойства XAML

Control — это класс службы узла для нескольких присоединенных свойств XAML.

Для поддержки доступа обработчика XAML к присоединенным свойствам, а также для предоставления коду эквивалентных операций получения и задания , каждое присоединенное свойство XAML имеет пару методов доступа Get и Set. Другой способ получить или задать значение в коде — использовать систему свойств зависимостей, вызывая GetValue или SetValue и передавая поле идентификатора в качестве идентификатора свойства зависимостей.

Присоединенное свойство Описание
IsTemplateFocusTarget Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, имеющего визуальный элемент фокуса. Это свойство предназначено для использования только в ControlTemplate . Если он задан за пределами ControlTemplate, он игнорируется. Если это присоединенное свойство задается в ControlTemplate несколько раз, возникает исключение.
IsTemplateKeyTipTarget Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, в котором размещена подсказка ключа. Это свойство предназначено для использования только в ControlTemplate . Если он задан за пределами ControlTemplate, он игнорируется. Если это присоединенное свойство задается в ControlTemplate несколько раз, возникает исключение.

Конструкторы

Control()

Обеспечивает поведение инициализации базового класса для классов, производных от control .

Свойства

AccessKey

Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ActualHeight

Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualOffset

Возвращает положение этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленное во время прохода упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время упорядочения процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
ActualTheme

Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , который может отличаться от RequestedTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
ActualWidth

Возвращает отрисованную ширину элемента FrameworkElement. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowDrop

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент фокус автоматически, когда пользователь взаимодействует с ним.

(Унаследовано от FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Background

Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления .

BackgroundProperty

Идентифицирует свойство зависимостей Background .

BackgroundSizing

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента.

BackgroundSizingProperty

Определяет свойство зависимости BackgroundSizing .

BaseUri

Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый URI для объекта, созданного в XAML, во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BorderBrush

Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления.

BorderBrushProperty

Определяет свойство зависимости BorderBrush .

BorderThickness

Возвращает или задает толщину границы элемента управления.

BorderThicknessProperty

Определяет свойство зависимости BorderThickness .

CacheMode

Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться в виде составного растрового изображения, если это возможно.

(Унаследовано от UIElement)
CanBeScrollAnchor

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом для привязки прокрутки.

(Унаследовано от UIElement)
CanDrag

Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
CenterPoint

Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, о которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterSpacing

Возвращает или задает единый интервал между символами в единицах 1/1000 em.

CharacterSpacingProperty

Определяет свойство зависимости CharacterSpacing .

Clip

Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CompositeMode

Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и наложения для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX.

(Унаследовано от UIElement)
ContextFlyout

Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом.

(Унаследовано от UIElement)
CornerRadius

Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления.

CornerRadiusProperty

Определяет свойство зависимости CornerRadius .

DataContext

Возвращает или задает контекст данных для FrameworkElement. Контекст данных часто используется, когда FrameworkElement использует расширение разметки {Binding} и участвует в привязке данных.

(Унаследовано от FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля по умолчанию, используемого их элементом управления.

DefaultStyleKeyProperty

Определяет свойство зависимости DefaultStyleKey .

DefaultStyleResourceUri

Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления .

DefaultStyleResourceUriProperty

Определяет свойство зависимости DefaultStyleResourceUri .

DesiredSize

Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета.

(Унаследовано от UIElement)
Dispatcher

Всегда возвращает в null приложении Windows App SDK. Вместо этого используйте DispatcherQueue .

(Унаследовано от DependencyObject)
DispatcherQueue

Возвращает объект , DispatcherQueue с которым связан этот объект. представляет DispatcherQueue средство, которое может получить доступ к в потоке DependencyObject пользовательского интерфейса, даже если код инициируется потоком, не относящегося к пользовательскому интерфейсу.

(Унаследовано от DependencyObject)
ElementSoundMode

Возвращает или задает значение, указывающее предпочтительное значение элемента управления для воспроизведения звуков.

ElementSoundModeProperty

Определяет свойство зависимости ElementSoundMode .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа.

(Унаследовано от UIElement)
FlowDirection

Возвращает или задает направление, в котором текст и другие элементы пользовательского интерфейса передаются в любом родительском элементе, который управляет их макетом. Этому свойству можно присвоить значение LeftToRight или RightToLeft. При установке FlowDirection значения для RightToLeft любого элемента устанавливается выравнивание справа, порядок чтения справа налево и макет элемента управления для перехода справа налево.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusState

Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус и режим, в котором был получен фокус.

(Унаследовано от UIElement)
FocusVisualMargin

Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального HighVisibility элемента или Reveal фокуса для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или Reveal фокуса HighVisibility для FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FontFamily

Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления.

FontFamilyProperty

Определяет свойство зависимости FontFamily .

FontSize

Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления.

FontSizeProperty

Определяет свойство зависимости FontSize .

FontStretch

Получение или установка межсимвольного интервала.

FontStretchProperty

Определяет свойство зависимости FontStretch .

FontStyle

Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст.

FontStyleProperty

Определяет свойство зависимости FontStyle .

FontWeight

Возвращает или задает толщину указанного шрифта.

FontWeightProperty

Определяет свойство зависимости FontWeight .

Foreground

Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет.

ForegroundProperty

Идентифицирует свойство зависимости переднего плана .

Height

Возвращает или задает предполагаемую высоту элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью.

(Унаследовано от UIElement)
HorizontalAlignment

Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления.

HorizontalContentAlignmentProperty

Определяет свойство зависимости HorizontalContentAlignment .

IsAccessKeyScope

Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область.

(Унаследовано от UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления.

IsEnabledProperty

Определяет свойство зависимости IsEnabled .

IsFocusEngaged

Возвращает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

IsFocusEngagedProperty

Определяет свойство зависимости IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

IsFocusEngagementEnabledProperty

Определяет свойство зависимости IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания.

(Унаследовано от UIElement)
IsHoldingEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsLoaded

Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTabStop

Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ.

(Унаследовано от UIElement)
IsTapEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Определяет присоединенное свойство XAML Control.IsTemplateFocusTarget .

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Определяет присоединенное свойство XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget .

IsTextScaleFactorEnabled

Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром системного размера текста.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Определяет свойство зависимости IsTextScaleFactorEnabled .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя.

(Унаследовано от UIElement)
KeyboardAccelerators

Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры.

Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.

Пример меню, в котором показаны сочетания клавиш для различных пунктов меню
Пример меню, в котором показаны сочетания клавиш для различных пунктов меню

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши относительно UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipPlacementMode

Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка клавиши доступа.

(Унаследовано от UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши относительно элемента пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
Language

Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Lights

Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationMode

Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Установка этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения.

(Унаследовано от UIElement)
Margin

Возвращает или задает внешнее поле объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxHeight

Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MaxWidth

Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinHeight

Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
MinWidth

Возвращает или задает ограничение минимальной ширины элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Name

Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Opacity

Возвращает или задает степень непрозрачности объекта.

(Унаследовано от UIElement)
OpacityTransition

Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity.

(Унаследовано от UIElement)
Padding

Получение или установка отбивки внутри элемента управления.

PaddingProperty

Идентифицирует свойство зависимости Padding .

Parent

Возвращает родительский объект этого объекта FrameworkElement в дереве объектов.

(Унаследовано от FrameworkElement)
PointerCaptures

Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя .

(Унаследовано от UIElement)
Projection

Возвращает или задает проекцию перспективы (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ProtectedCursor

Возвращает или задает курсор, отображаемый, когда указатель находится над этим элементом. По умолчанию имеет значение NULL, указывающее на отсутствие изменения курсора.

(Унаследовано от UIElement)
RasterizationScale

Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления.

(Унаследовано от UIElement)
RenderSize

Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется. См. примечания.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransform

Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RenderTransformOrigin

Возвращает или задает точку начала любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
RequestedTheme

Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую uiElement (и его дочерними элементами) для определения ресурса. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью RequestedTheme , может переопределить запрошенныйTheme на уровне приложения.

(Унаследовано от FrameworkElement)
RequiresPointer

Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие с указателями с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер.

RequiresPointerProperty

Определяет свойство зависимости RequiresPointer .

Resources

Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних элементов объекта элемента свойства с помощью синтаксиса frameworkElement.Resources неявной коллекции XAML.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Rotation

Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationAxis

Возвращает или задает ось для поворота элемента.

(Унаследовано от UIElement)
RotationTransition

Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения свойства Rotation.

(Унаследовано от UIElement)
Scale

Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно Элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента.

(Унаследовано от UIElement)
ScaleTransition

Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale.

(Унаследовано от UIElement)
Shadow

Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Style

Возвращает или задает стиль экземпляра, который применяется к этому объекту во время макета и отрисовки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
TabIndex

Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления с помощью клавиши TAB .

(Унаследовано от UIElement)
TabNavigation

Возвращает или задает значение, изменяющее работу табуляции и UIElement.TabIndex для этого элемента управления.

Примечание

Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate.

TabNavigationProperty

Определяет свойство зависимости TabNavigation .

Tag

Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Template

Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML.

TemplateProperty

Идентифицирует свойство зависимости шаблона .

Transform3D

Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TransformMatrix

Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу .

(Унаследовано от UIElement)
Transitions

Возвращает или задает коллекцию элементов стиля перехода , применяемых к UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
Translation

Возвращает или задает положение отрисовки x, y и z элемента.

(Унаследовано от UIElement)
TranslationTransition

Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения свойства Translation.

(Унаследовано от UIElement)
Triggers

Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Не часто используется. См. заметки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддеревь использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям.

(Унаследовано от UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или визуальные элементы фокуса, определенные в шаблоне элемента управления.

(Унаследовано от UIElement)
VerticalAlignment

Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами.

(Унаследовано от FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления.

VerticalContentAlignmentProperty

Определяет свойство зависимости VerticalContentAlignment .

Visibility

Возвращает или задает видимость объекта UIElement. Невидимый UIElement объект не отображается и не передает нужный размер макету.

(Унаследовано от UIElement)
Width

Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
XamlRoot

Возвращает или задает объект , XamlRoot в котором просматривается данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDown

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeft

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку слева на направленной панели (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRight

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панель направления (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правильной навигации.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUp

Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку управления направлением (D-pad) игрового контроллера.

(Унаследовано от UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх.

(Унаследовано от UIElement)

Присоединенные свойства

IsTemplateFocusTarget

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, имеющего визуальный элемент фокуса.

IsTemplateKeyTipTarget

Возвращает или задает значение, указывающее, является ли этот элемент частью шаблона элемента управления, в котором размещена подсказка ключа.

Методы

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите handledEventsToo как true , чтобы был вызван предоставленный обработчик, даже если событие обрабатывается в другом месте.

(Унаследовано от UIElement)
ApplyTemplate()

Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы можно было ссылаться на его части.

Arrange(Rect)

Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить".

(Унаследовано от FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (системное сдвига или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Задает запись указателя на элемент UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем.

(Унаследовано от UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Очищает локальное значение свойства зависимостей.

(Унаследовано от DependencyObject)
FindName(String)

Извлекает объект с указанным именем идентификатора.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие разрешать сенсорный нацеливание.

(Унаследовано от UIElement)
Focus(FocusState)

Попытка задать фокус для данного элемента.

(Унаследовано от UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Возвращает BindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству.

(Унаследовано от FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые участвуют в фокусе tab.

(Унаследовано от UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Возвращает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateFocusTarget для целевого элемента.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Возвращает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget для целевого элемента.

GetTemplateChild(String)

Извлекает именованный элемент в визуальном дереве ControlTemplate , созданном экземпляром.

GetValue(DependencyProperty)

Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
GetVisualInternal()

Извлекает объект , в Visual который разрешается элемент.

(Унаследовано от UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

При реализации в производном классе включает создание визуального дерева для каждого состояния для шаблона элемента управления в коде, а не путем загрузки XAML для всех состояний при запуске элемента управления.

(Унаследовано от FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После недействительности макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateMeasure()

Делает недействительным состояние измерения (макет) для UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
InvalidateViewport()

Делает недействительным состояние окна просмотра для UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Measure(Size)

Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride , чтобы сформировать рекурсивное обновление макета.

(Унаследовано от UIElement)
MeasureOverride(Size)

Обеспечивает поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Measure".

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (такие как перестроение передачи макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику post-template по умолчанию класса.

(Унаследовано от FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Вызывается перед событием BringIntoViewRequested .

(Унаследовано от UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием CharacterReceived .

OnCreateAutomationPeer()

При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса.

(Унаследовано от UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием DoubleTapped .

OnDragEnter(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragEnter .

OnDragLeave(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragLeave .

OnDragOver(DragEventArgs)

Вызывается перед событием DragOver .

OnDrop(DragEventArgs)

Вызывается перед событием Drop .

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием GotFocus .

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Holding .

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения при вызове ускорителя клавиатуры.

(Унаследовано от UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyDown .

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием KeyUp .

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Вызывается перед событием LostFocus .

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationCompleted .

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationDelta .

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting .

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarted .

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием ManipulationStarting .

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCanceled .

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerCaptureLost .

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerEntered .

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerExited .

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerMoved .

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerPressed .

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerReleased .

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PointerWheelChanged .

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyDown .

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием PreviewKeyUp .

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию.

(Унаследовано от UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием RightTapped .

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Вызывается перед событием Tapped .

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать.

(Унаследовано от UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение.

(Унаследовано от DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject .

(Унаследовано от DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя данным элементом UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Освобождает все записи указателей, хранящиеся в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Освобождает элемент управления от ограничений фокусировки, поддерживающих взаимодействие с игровым контроллером (где IsFocusEngaged имеет значение true).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler.

(Унаследовано от UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Присоединяет привязку к Объекту FrameworkElement с помощью предоставленного объекта привязки.

(Унаследовано от FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Задает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateFocusTarget для целевого элемента.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Задает значение присоединенного свойства XAML Control.IsTemplateKeyTipTarget для целевого элемента.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject.

(Унаследовано от DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Начинает указанную анимацию элемента.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView()

Инициирует запрос к платформе XAML для представления элемента в любых прокручиваемых областях, в которые он содержится.

(Унаследовано от UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Представляет базовый класс для элементов пользовательского интерфейса, которые используют ControlTemplate для определения их внешнего вида. Родительский класс для ContentControl, UserControl, ItemsControl и нескольких практических элементов управления.

(Унаследовано от UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Инициирует операцию перетаскивания.

Важно!

Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями в качестве администратора.

(Унаследовано от UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Останавливает указанную анимацию в элементе .

(Унаследовано от UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект.

(Унаследовано от UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback.

(Унаследовано от DependencyObject)
UpdateLayout()

Обеспечивает правильное обновление всех положений дочерних объектов UIElement для макета.

(Унаследовано от UIElement)

События

AccessKeyDisplayDismissed

Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
AccessKeyInvoked

Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа.

(Унаследовано от UIElement)
ActualThemeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualTheme.

(Унаследовано от FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков.

(Унаследовано от UIElement)
CharacterReceived

Происходит при получении одного составного символа входной очередью.

(Унаследовано от UIElement)
ContextCanceled

Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться.

(Унаследовано от UIElement)
ContextRequested

Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши.

(Унаследовано от UIElement)
DataContextChanged

Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext .

(Унаследовано от FrameworkElement)
DoubleTapped

Возникает при необработанных взаимодействиях DoubleTap с областью проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
DragEnter

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта.

(Унаследовано от UIElement)
DragLeave

Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
DragOver

Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент.

(Унаследовано от UIElement)
DragStarting

Происходит при инициации операции перетаскивания.

(Унаследовано от UIElement)
Drop

Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления.

(Унаследовано от UIElement)
DropCompleted

Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника.

(Унаследовано от UIElement)
EffectiveViewportChanged

Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
FocusDisengaged

Происходит при освобождении фокуса из элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере.

FocusEngaged

Происходит, когда фокус ограничивается элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере.

GettingFocus

Происходит до того, как ЭЛЕМЕНТ UIElement получит фокус. Это событие возникает синхронно, чтобы фокус не перемещался, пока событие не перемещается.

(Унаследовано от UIElement)
GotFocus

Происходит, когда UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
Holding

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
IsEnabledChanged

Происходит при изменении свойства IsEnabled .

KeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
KeyUp

Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
LayoutUpdated

Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств, относящихся к макету, или другого действия, которое обновляет макет.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loaded

Происходит, когда FrameworkElement был создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Loading

Происходит, когда FrameworkElement начинает загружаться.

(Унаследовано от FrameworkElement)
LosingFocus

Происходит до того, как элемент UIElement теряет фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события.

(Унаследовано от UIElement)
LostFocus

Происходит, когда элемент UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationCompleted

Происходит после завершения манипуляции с UIElement .

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationDelta

Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarted

Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement.

(Унаследовано от UIElement)
ManipulationStarting

Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования.

(Унаследовано от UIElement)
NoFocusCandidateFound

Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCanceled

Происходит, когда указатель, создающий контакт, теряет контакт.

(Унаследовано от UIElement)
PointerCaptureLost

Происходит, когда захват указателя, ранее удерживаемый этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место.

(Унаследовано от UIElement)
PointerEntered

Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerExited

Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerMoved

Происходит при перемещении указателя, в то время как указатель остается в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
PointerPressed

Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе.

(Унаследовано от UIElement)
PointerReleased

Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие Нажатие , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует, что событие будет вызываться PointerReleased . Вместо этого могут возникать другие события. Дополнительные сведения см. в разделе Примечания.

(Унаследовано от UIElement)
PointerWheelChanged

Происходит при изменении разностного значения колесика указателя.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyDown

Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
PreviewKeyUp

Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе.

(Унаследовано от UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Происходит при нажатии сочетания клавиш (или сочетания клавиш).

(Унаследовано от UIElement)
RightTapped

Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом.

(Унаследовано от UIElement)
SizeChanged

Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement.

(Унаследовано от FrameworkElement)
Tapped

Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие с касанием в области проверки попадания этого элемента.

(Унаследовано от UIElement)
Unloaded

Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main.

(Унаследовано от FrameworkElement)

Применяется к

См. также раздел