CompositionObject.StartAnimation Метод

Определение

Перегрузки

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Подключает анимацию к указанному свойству объекта и запускает анимацию.

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию.

public:
 virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)

Параметры

propertyName
String

Platform::String

winrt::hstring

Свойство, с которым связывается анимация.

animation
CompositionAnimation

Анимация, связанная с указанным свойством.

Примеры

void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual) 
{ 
    var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); 

    // 
    // Define specific easing functions. 
    // 


    var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction(); 

    var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f)); 

    var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f)); 

    // 
    // Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.   
    // 

    animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)); 
    animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn); 
    animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut); 

    // 
    // The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration. 
    // 

    animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000); 

    targetVisual.StartAnimation("Offset", animation); 
}     

Комментарии

Если анимация уже привязана к свойству объекта при вызове StartAnimation, предыдущая примененная анимация будет отключена, а новая анимация будет назначена. Аналогичным образом, установка свойства напрямую приведет к отключению предыдущей анимации, а новое значение свойства вступит в силу.

В следующей таблице показан список анимируемых свойств:

Объект Имя свойства Тип свойства
Объект класса Visual AnchorPoint (Точка привязки) Vector2
--- CenterPoint (Центральная точка) Vector3
--- Offset Vector3
--- Непрозрачность скалярная
--- Ориентация Vector4
--- RotationAngle (Угол поворота) скалярная
--- RotationAxis (Ось поворота) Vector3
--- Размер Vector2
--- TransformMatrix Matrix4x4
Объекты класса InsetClip BottomInset (Углубление вниз) скалярная
--- LeftInset (Углубление влево) скалярная
--- RightInset (Углубление вправо) скалярная
--- TopInset (Углубление вверх) скалярная
CompositionColorBrush Цвет Windows.UI.Color
CompositionPropertySet Набор свойств, заданных разработчиком.

Кроме того, можно анимировать свойства некоторых эффектов в объекте CompositionEffectBrush :

Имя эффекта Имя свойства Тип свойства
SaturationEffect Насыщенность скалярная
ColorSourceEffect Цвет Vector4
ArithmeticComposite Offset скалярная
--- Source1Amount скалярная
--- Source2Amount скалярная
--- MultiplyAmount скалярная
Transform2D TransformMatrix Matrix3x2
ContrastEffect Контраст Float
ExposureEffect Экспозиция Float
HueRotationEffect Angle Float
SepiaEffect Интенсивность Float
TemperatureAndTintEffect температура; Float
--- Оттенок Float
GammaTransferEffect RedAmplitude Float
--- Red Exponent Float
--- RedOffset Float
--- GreenAmplitude Float
--- Green Exponent Float
--- GreenOffset Float
--- BlueAmplitude Float
--- Blue Exponent Float
--- BlueOffset Float
--- AlphaAmplitude Float
--- АльфаЭкспонент Float
--- AlphaOffset Float

Применяется к

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Соединяет анимацию с указанным свойством объекта и запускает анимацию.

public:
 virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)

Параметры

propertyName
String

Platform::String

winrt::hstring

Свойство, с которым связывается анимация.

animation
CompositionAnimation

Анимация, связанная с указанным свойством.

animationController
AnimationController

Контроллер анимации, который необходимо связать с анимацией.

Атрибуты

Комментарии

Параметр animationController позволяет привязать несколько анимаций к свойству Progress одного контроллера, что требует меньше объектов ExpressionAnimation, чем привязка Progress нескольких свойств аниматора к свойству CompositionObject.

Применяется к