Control.FocusDisengaged Событие

Определение

Происходит при освобождении фокуса от элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере.

// Register
event_token FocusDisengaged(TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void FocusDisengaged(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
Control::FocusDisengaged_revoker FocusDisengaged(auto_revoke_t, TypedEventHandler<Control, FocusDisengagedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<Control,FocusDisengagedEventArgs> FocusDisengaged;
function onFocusDisengaged(eventArgs) { /* Your code */ }
control.addEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
control.removeEventListener("focusdisengaged", onFocusDisengaged);
- or -
control.onfocusdisengaged = onFocusDisengaged;
Public Custom Event FocusDisengaged As TypedEventHandler(Of Control, FocusDisengagedEventArgs) 
<control FocusDisengaged="eventhandler"/>

Тип события

Комментарии

Если свойству IsFocusEngagementEnabled присвоено значение true, элемент управления помечается как требующий задействования фокуса. Это означает, что пользователь должен нажать кнопку A/выбор, чтобы включить элемент управления и начать с ним взаимодействовать. По завершении они могут нажать кнопку B/Back, чтобы отключить элемент управления и уйти от него.

Задействование фокусировки упрощает использование игрового контроллера для взаимодействия с приложением. Настройка задействования фокуса не влияет на клавиатуру или другие устройства ввода. Дополнительные сведения см. в разделе Привлечение фокусировки.

Применяется к

См. также раздел