ICommand Интерфейс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Определяет поведение команды интерактивного элемента пользовательского интерфейса, который выполняет действие при вызове, например отправку сообщения электронной почты, удаление элемента или отправку формы.
public interface class ICommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3853464898, 51815, 16513, 153, 91, 112, 157, 209, 55, 146, 223)]
struct ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3853464898, 51815, 16513, 153, 91, 112, 157, 209, 55, 146, 223)]
public interface ICommand
Public Interface ICommand
- Производный
- Атрибуты
Примеры
Здесь мы определяем команду, которая просто передает свои функции другим объектам.
Полный пример приложения см. в разделе Основы пользовательского интерфейса (XAML).
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Input;
namespace AppUIBasics.Common
{
/// <summary>
/// A command whose sole purpose is to relay its functionality
/// to other objects by invoking delegates.
/// The default return value for the CanExecute method is 'true'.
/// RaiseCanExecuteChanged needs to be called whenever
/// CanExecute is expected to return a different value.
/// </summary>
public class RelayCommand : ICommand
{
private readonly Action _execute;
private readonly Func<bool> _canExecute;
/// <summary>
/// Raised when RaiseCanExecuteChanged is called.
/// </summary>
public event EventHandler CanExecuteChanged;
/// <summary>
/// Creates a new command that can always execute.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
public RelayCommand(Action execute)
: this(execute, null)
{
}
/// <summary>
/// Creates a new command.
/// </summary>
/// <param name="execute">The execution logic.</param>
/// <param name="canExecute">The execution status logic.</param>
public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
{
if (execute == null)
throw new ArgumentNullException("execute");
_execute = execute;
_canExecute = canExecute;
}
/// <summary>
/// Determines whether this RelayCommand can execute in its current state.
/// </summary>
/// <param name="parameter">
/// Data used by the command. If the command does not require data to be passed,
/// this object can be set to null.
/// </param>
/// <returns>true if this command can be executed; otherwise, false.</returns>
public bool CanExecute(object parameter)
{
return _canExecute == null ? true : _canExecute();
}
/// <summary>
/// Executes the RelayCommand on the current command target.
/// </summary>
/// <param name="parameter">
/// Data used by the command. If the command does not require data to be passed,
/// this object can be set to null.
/// </param>
public void Execute(object parameter)
{
_execute();
}
/// <summary>
/// Method used to raise the CanExecuteChanged event
/// to indicate that the return value of the CanExecute
/// method has changed.
/// </summary>
public void RaiseCanExecuteChanged()
{
var handler = CanExecuteChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
}
Комментарии
XamlUICommand реализует этот ICommand
интерфейс для C++ или System.Windows.Input.ICommand для C# (добавляя различные свойства, методы и события пользовательского интерфейса).
Базовый пример см. в разделе Элемент управления Кнопка , который вызывает команду, когда пользователь щелкает ее. Управлять командой можно двумя способами:
-
Click
Обработка события - Привязка
Command
свойства кICommand
реализации, описывающей логику команды
Методы
CanExecute(Object) |
Возвращает значение, указывая, может ли команда выполняться в текущем состоянии. |
Execute(Object) |
Определяет метод, вызываемый при вызове данной команды. |
События
CanExecuteChanged |
Возникает всякий раз, когда происходит что-то, что влияет на возможность выполнения команды. |