SkewTransform Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет двумерное отклонение.
public ref class SkewTransform sealed : Transform
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SkewTransform final : Transform
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SkewTransform : Transform
Public NotInheritable Class SkewTransform
Inherits Transform
<SkewTransform .../>
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
В этом примере используется SkewTransform для отклонения текста. Отклонение, также известное как сдвига, — это преобразование, которое растягивает пространство координат неоднородным образом. В этом примере две текстовые строки наклоняются на -30 градусов и 30 градусов вдоль координаты X.
<Canvas Margin="30">
<!-- Skew the text using a SkewTransform. -->
<TextBlock FontSize="32"
FontWeight="Bold"
Foreground="Maroon"
Text="Skewed Text">
<TextBlock.RenderTransform>
<SkewTransform AngleX="-30" AngleY="0" />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<TextBlock Canvas.Top="60"
FontSize="32"
FontWeight="Bold"
Foreground="Maroon"
Text="Skewed Text">
<TextBlock.RenderTransform>
<SkewTransform AngleX="30" AngleY="0" />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
</Canvas>
После применения преобразования текст выглядит следующим образом:
В этом примере показано, как получить доступ к преобразованию и изменить его в коде во время выполнения. При каждом нажатии прямоугольника увеличивается неравномерное распределение.
<Rectangle PointerPressed="IncreaseSkew"
Width="50" Height="50"
Fill="RoyalBlue">
<Rectangle.RenderTransform>
<!-- If you give the transform a name
you can access it easily from code. -->
<SkewTransform x:Name="mySkewTransform" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
public void IncreaseSkew(object sender, RoutedEventArgs e)
{
mySkewTransform.AngleX = mySkewTransform.AngleX + 5;
}
Конструкторы
SkewTransform() |
Инициализирует новый экземпляр класса SkewTransform . |
Свойства
AngleX |
Получает или задает угол отклонения оси X, измеряемый в градусах против часовой стрелки от оси Y. |
AngleXProperty |
Идентифицирует свойство зависимостей AngleX . |
AngleY |
Получает или задает угол отклонения оси Y, измеряемый в градусах против часовой стрелки от оси X. |
AngleYProperty |
Определяет свойство зависимостей AngleY . |
CenterX |
Получает или задает координату центра преобразования по оси X. |
CenterXProperty |
Определяет свойство зависимостей CenterX . |
CenterY |
Получает или задает координату по оси Y центра преобразования. |
CenterYProperty |
Определяет свойство зависимостей CenterY . |
Dispatcher |
Всегда возвращает в |
DispatcherQueue |
Возвращает объект , |
Inverse |
Возвращает обратное преобразование этого GeneralTransform, если это возможно. (Унаследовано от GeneralTransform) |
InverseCore |
Реализует поведение для возвращаемого значения Inverse в производной или пользовательской generalTransform. (Унаследовано от GeneralTransform) |
Методы
ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение. (Унаследовано от DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенного DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject . (Унаследовано от DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
TransformBounds(Rect) |
Выполняет преобразование заданного ограничивающего прямоугольника и возвращает выровненный по осям ограничивающий прямоугольник, являющийся достаточно большим для его размещения. (Унаследовано от GeneralTransform) |
TransformBoundsCore(Rect) |
Предоставляет средства для переопределения поведения TransformBounds в производном классе преобразования. (Унаследовано от GeneralTransform) |
TransformPoint(Point) |
Использует логику этого объекта преобразования для преобразования указанной точки и возвращает результат. (Унаследовано от GeneralTransform) |
TryTransform(Point, Point) |
Пытается преобразовать заданную точку и возвращает значение, указывающее, успешно ли выполнено преобразование. (Унаследовано от GeneralTransform) |
TryTransformCore(Point, Point) |
Предоставляет средства для переопределения поведения TryTransform в производном классе преобразования. (Унаследовано от GeneralTransform) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова Метода RegisterPropertyChangedCallback. (Унаследовано от DependencyObject) |