AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Запускает воспроизведение загруженного анимированного визуального элемента или ничего не делает, если не загружен анимированный визуальный элемент.
Эта документация относится к WinUI 2 для UWP (для WinUI в Windows App SDK см. Windows App SDK пространства имен).
public:
virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction
Параметры
- fromProgress
-
Double
double
Точка, с которой начинается анимация, в качестве значения от 0 до 1.
- toProgress
-
Double
double
Точка завершения анимации в виде значения от 0 до 1.
- looped
-
Boolean
bool
Если значение равно true, циклы анимации непрерывно выполняются между fromProgress иtoProgress. Если значение равно false, анимация воспроизводится один раз.
Возвращаемое значение
Асинхронное действие, которое выполняется при остановке воспроизведения или, если цикл не задан, когда воспроизведение достигаетprogress.
Комментарии
Если toProgress меньше, чем fromProgress, анимированный визуальный элемент будет воспроизводиться отProgress до конца, а затем воспроизводить с самого начала до тех пор, пока не достигнетProgress. Чтобы воспроизвести анимированный визуальный элемент в обратном направлении, задайте частоту воспроизведения отрицательным значением.