Ovládací prvok Obrazovka v službe Power Apps

Prvok používateľského rozhrania, ktorý obsahuje jeden alebo viac ďalších ovládacích prvkov v aplikácii.

Popis

Väčšina aplikácií má viac ovládacích prvkov Obrazovka obsahujúcich ovládacie prvky Label, Button a ďalšie, ktoré zobrazujú údaje a podporujú navigáciu. Informácie o tom, ako pridať obrazovku, zmeniť poradie obrazoviek a nakonfigurovať navigáciu, nájdete v časti Pridanie obrazovky.

Základné vlastnosti

BackgroundImage – názov súboru obrázka, ktorý sa zobrazuje na pozadí obrazovky.

Fill – farba pozadia ovládacieho prvku.

Ďalšie vlastnosti

Height – výška obrazovky. Ak je aplikácia responzívna (Prispôsobiť veľkosť je Vyp.) a zariadenie, na ktorom je spustená aplikácia, je kratšie ako táto vlastnosť, obrazovka sa môže vertikálne posúvať.

ImagePosition – pozícia obrázku (Fill (Vyplniť), Fit (Prispôsobiť), Stretch (Roztiahnuť), Tile (Dlaždice) alebo Center (Na stred)) na obrazovke alebo v ovládacom prvku, ak nie je rovnakej veľkosti ako obrázok.

LoadingSpinner (Žiadne, Ovládacie prvky alebo Údaje) – Ak je vybrané Žiadne, spinner sa nezobrazí. Keď je vybrané Ovládacie prvky | Údaje, zobrazí sa spinner dovtedy, kým sa nezobrazia všetky podradené ovládacie prvky na úrovni obrazovky. Poznámka. Vnorené ovládacie prvky sa neberú do úvahy.

LoadingSpinnerColor – Farba výplne spinnera načítania.

Name – Názov obrazovky.

OnHidden – správanie aplikácie, keď používateľ opustí obrazovku.

OnVisible – správanie aplikácie, keď používateľ prejde na obrazovku. Táto vlastnosť sa používa na nastavenie premenných a predbežného načítania údajov používaných na obrazovke. Použite vlastnosť App.OnStart na nastavenie po spustení aplikácie.

Orientation – orientácia obrazovky. Ak je vlastnosť Width väčšia ako Height, bude orientácia Layout.Horizontal; inak to bude Layout.Vertical.

Size – kladné celé číslo, ktoré klasifikuje veľkosť obrazovky. Klasifikácia je určená porovnaním vlastnosti Width obrazovky s hodnotami vo vlastnosti App.SizeBreakpoints. Typ ScreenSize pozostáva zo štyroch hodnôt (Small (Malá), Medium (Stredná), Large (Veľká) a ExtraLarge (Extra veľká)), ktoré zodpovedajú celým číslam od 1 do 4.

Width – šírka obrazovky. Ak je aplikácia responzívna (Prispôsobiť veľkosť je Vyp.) a zariadenie, na ktorom je spustená aplikácia, je užšie ako táto vlastnosť, obrazovka sa môže horizontálne posúvať.

Distinct( DataSource, ColumnName )

Príklad

  1. Pridajte ovládací prvok Radio, pomenujte ho ScreenFills a do jeho vlastnosti Items nastavte túto hodnotu:

    ["Red", "Green"]

    Pozrite sa, ako pridať, pomenovať a nakonfigurovať ovládací prvok.

  2. Predvolený ovládací prvok Obrazovka pomenujte Source, pridajte ďalší ovládací prvok Obrazovka a pomenujte ho Target.

  3. V prvku Source pridajte ovládací prvok Shape (napríklad šípku) a jeho vlastnosť OnSelect nastavte na tento vzorec:

    Navigate(Target, ScreenTransition.Fade)

    Prečítajte si ďalšie informácie o funkcii Navigate a ďalších funkciách.

  4. Do prvku Target pridajte ovládací prvok Shape (napríklad šípku) a jeho vlastnosť OnSelect nastavte na tento vzorec:

    Navigate(Source, ScreenTransition.Fade)

  5. Vlastnosť Fill prvku Target nastavte na tento vzorec:

    If("Red" in ScreenFills.Selected.Value, RGBA(255, 0, 0, 1), RGBA(54, 176, 75, 1))

  6. Vyberte obrazovku Source a potom podržte stlačenú klávesu Alt a vyberte niektorú z možností v ovládacom prvku Radio a potom vyberte ovládací prvok Shape.

    Obrazovka Target sa zobrazí vo farbe, ktorú ste vybrali.

  7. Na obrazovke Target vyberte ovládací prvok Shape a vráťte sa na obrazovku Source.

  8. (voliteľné) Vyberte druhú možnosť v ovládacom prvku Radio a potom vyberte ovládací prvok Shape a potvrďte, že obrazovka Target sa má zobraziť v druhej farbe.

  9. (voliteľné) Usporiadajte obrazovky umiestnením kurzora myši nad Target na ľavom navigačnom paneli, vyberte tri bodky, ktoré sa zobrazia, a potom vyberte Posunúť nahor.

    Obrazovka Target sa objaví ako prvá, keď používateľ otvorí aplikáciu.

Pokyny na zjednodušenie ovládania

Farebný kontrast

Ak je ovládací prvok Obrazovka platným pozadím textu, zaistite adekvátny farebný kontrast medzi nasledujúcimi prvkami:

Ak napríklad ovládací prvok Obrazovka obsahuje ovládací prvok Label a označenie má priehľadnú výplň, vlastnosť Fill obrazovky sa stane farbou pozadia označenia.

Okrem textu zvážte kontrolu farebného kontrastu základných grafických objektov, ako sú napríklad obrázky hviezdičiek v ovládacom prvku Rating.

Podpora čítača obrazovky

  • Každý ovládací prvok Obrazovka musí mať zmysluplný názov. Názov obrazovky možno zobraziť a upraviť rovnakým spôsobom ako pri ostatných ovládacích prvkoch: v stromovom zobrazení tably ovládacích prvkov alebo v hlavičke tably Vlastnosti.

    Poznámka

    Pri načítaní nového ovládacieho prvku Obrazovky prečítajú čítačky obrazovky jeho názov.

Poznámka

Môžete nás informovať o svojich voľbách jazyka pre dokumentáciu? Absolvujte krátky prieskum. (upozorňujeme, že tento prieskum je v angličtine)

Prieskum bude trvať približne sedem minút. Nezhromažďujú sa žiadne osobné údaje (vyhlásenie o používaní osobných údajov).