Белешка
Приступ овој страници захтева ауторизацију. Можете покушати да се пријавите или промените директоријуме.
Приступ овој страници захтева ауторизацију. Можете покушати да промените директоријуме.
Describes a switch on an input device.
Syntax
struct GameInputControllerSwitchInfo
{
GameInputKind mappedInputKinds;
GameInputLabel label;
GameInputSwitchKind kind;
};
Members
mappedInputKinds Type: GameInputKind
The kinds of input state, if any, to which this switch contributes.
label Type: GameInputLabel
Physical label for the switch.
kind Type: GameInputSwitchKind
The type of the switch.
Remarks
This structure is used in the GameInputDeviceInfo structure. GameInputDeviceInfo is used by the IGameInputDevice::GetDeviceInfo method.
For more information, see GameInput devices.
Requirements
Header: GameInput.h
Supported platforms: Windows