Dela via


Xbox Analytics-rapport

Xbox Analytics-rapporten i Partnercenter visar statistik om hur dina kunder interagerar med Xbox-funktionerna i ditt spel. Den innehåller även information om tjänstens hälsotillstånd som hjälper dig att åtgärda klientfel.

Viktigt!

Du ser bara den här rapporten om du publicerar ett spel för Xbox eller ett spel som använder Xbox Live-tjänster. För att göra det måste du gå igenom processen för godkännande av koncept, som innehåller spel publicerade av Microsoft-partner och spel som skickas via ID@Xbox-programmet. Spel som publiceras via Xbox Live Creators-programmet visas för närvarande inte i den här rapporten.

Du kan visa Xbox Analytics-rapporten från den vänstra navigeringsmenyn för ditt spel genom att expandera Analysera och välja Xbox-analys. Du kan visa dessa data i Partnercenter eller ladda ned rapporten för att visa offline.

Kommentar

Microsoft Store Analytics-API:et för Xbox är inte längre tillgängligt.

Fliken Översikt

Avsnitten på fliken Översikt visar information om vilka dina spelare är och hur de interagerar med Xbox Live-funktioner.

För många av dessa statistiker visar vi även Xbox-genomsnittet så att du enkelt kan se hur dina kunder interagerar med Xbox jämfört med den genomsnittliga Xbox-kunden.

Kommentar

Den här statistiken kommer från kunder som är anslutna till Xbox Live, inte alla Xbox-kunder.

Samtidig användning

Det här avsnittet visar användningsdata i nära realtid (med svarstid på 5–15 minuter) om det genomsnittliga antalet kunder som spelar ditt spel varje minut eller timme. Du kan välja tidsintervallet (från Senaste timmen upp till Senaste 7 dagarna) genom att välja filterikonen i det övre högra hörnet i det här avsnittet.

Gamerscore-distribution

Det här avsnittet visar information om dina kunders spelarpoäng. Du kan välja Alla spel för att se fördelningen av totalt antal spelare i dina kunder, eller välja Det här spelet för att visa fördelningen av gamerscore som erhålls endast via ditt spel.

Achievement låser upp

Det här avsnittet visar det totala antalet kunder som har låst upp varje prestation inom det angivna tidsintervallet. Du kan välja tidsintervallet (Senaste dagen, Senaste 30 dagarna eller Livslängd) genom att välja filterikonen i det övre högra hörnet i det här avsnittet.

Spelstatistik

Det här avsnittet innehåller flikar som du kan välja för att visa olika data för spelets kunder. Statistiken i det här avsnittet refererar till funktionsanvändning i allmänhet och inte inom din specifika produkt.

  • Fliken Social användning visar data som rör hur dina kunder interagerar socialt.
    • Spel inbjudningar visar procentandelen av dina kunder som har skickat ut inbjudningar (för valfritt spel).
    • Partychatt visar procentandelen av dina kunder som använder partychatt (för valfritt spel).
    • Textmeddelanden visar procentandelen av dina kunder som skickar meddelanden via Xbox-gränssnittet (för valfritt spel).
  • Fliken Strömningsanvändning visar procentandelarna av ditt spels kunder som tittar på eller strömmar spel (för valfritt spel) på Twitch och YouTube.
  • Fliken Spel-DVR-användning visar data som rör hur dina kunder registrerar och visar spelupplägg. Du kan se procentandelarna av kunder som har visat och laddat upp spelklipp och skärmbilder av spelet (för valfritt spel).

Vänner och följare

Det här avsnittet visar medianantalet vänner och medianantalet följare för de kunder som spelar ditt spel.

Användning av tillbehör

Det här diagrammet visar procentandelarna av ditt spels kunder som använder externa hårddiskar och som använder Xbox Elite Wireless Controllers (på Xbox).

Dessa data innebär inte att dessa kunder som installerade din produkt på externa hårddiskar eller använde en Elite Controller när de spelade upp den. Den refererar till hur många av produktens kunder som använder dessa funktioner i allmänhet.

Connection type

Det här diagrammet visar procentandelarna av din produkts kunder som använder kabelanslutna internetanslutningar jämfört med trådlös (på Xbox).

Hälsoflik för Xbox Live-tjänsten

Avsnitten på hälsofliken för Xbox Live-tjänsten hjälper dig att förstå effekten av eventuella Xbox Live-klientfel, inklusive hastighetsbegränsning. Du kan också öka detaljnivån efter slutpunkts- och statuskod för att få information som hjälper dig att lösa dessa problem och hålla dig informerad om Xbox Live-tjänstens tillgänglighet som är specifik för din produkts anrop.

Kommentar

När du granskar den här informationen och åtgärdar problem rekommenderar vi att du prioriterar hastighetsbegränsning, eftersom dessa fel vanligtvis har störst kundpåverkan.

Använd filter

Längst upp på fliken kan du välja den tidsperiod som du vill visa data för. Standardvalet är 30D (30 dagar), men du kan välja att visa data för 7D (7 dagar) eller ett anpassat datumintervall som du anger (högst 30 dagar). Observera att alla diagram trimmar diagramintervallet till den första och sista dagen med data som anges inom det datumintervall som du anger för ett anpassat datumintervall.

Du kan också expandera Filter för att filtrera alla data på den här sidan efter paketversion, enhetstyp och/eller sandbox-miljö.

  • Paketversion: Standardfiltret är Alla versioner, men du kan begränsa tjänstens hälsodata till en viss paketversion.
  • Enhetstyp: Standardinställningen är Alla enheter, men du kan begränsa tjänstens hälsodata till en viss enhetstyp.
  • Sandbox: Standardinställningen är RETAIL, men du kan begränsa tjänstens hälsodata till en specifik sandbox-miljö.

Informationen i alla diagram som anges nedan återspeglar datumintervallet och eventuella filter som du har valt. I vissa avsnitt kan du också använda andra filter.

Klientfel per tjänst

Diagrammet Klientfel per tjänst visar antalet dagliga klientfel (4xx) för varje Xbox Live-tjänst under den valda tidsperioden.

Du kan också visa endast hastighetsbegränsningsfel genom att välja Hastighetsbegränsning. Detta visar antalet dagliga hastighetsbegränsningsfel (429) och frekvensbegränsningsfel (429E) för varje Xbox Live-tjänst under den valda tidsperioden.

Kommentar

En 429E-statuskod returnerades faktiskt som en 200-statuskod, men skulle ha varit hastighetsbegränsad om tjänsten hade hög volym vid den tidpunkten, så vi rekommenderar att du behandlar den exakt på samma sätt som om den tillämpades (429).

Som standard visar det här diagrammet de sex främsta tjänsterna efter antal fel. Du kan välja filterikonen i det övre högra hörnet i det här avsnittet för att välja olika tjänster. Du kan visa fel för upp till sex tjänster samtidigt.

Kommentar

Förklaringen visar bara det särskiljande prefixet för varje tjänst (till exempel närvaro i stället för presence.xboxlive.com). Du hittar den fullständiga tjänstadressen i tabellen Klientfel efter slutpunkt längre ned på hälsofliken för Xbox Live-tjänsten .

Tjänstetillgänglighet

Diagrammet Tjänsttillgänglighet visar den dagliga tillgängligheten för varje Xbox Live-tjänst under den valda tidsperioden. Detta beräknas som 1-(totalt serverfel (5xx) /totalt svar)och är specifikt för din produkt, inte Xbox Live som helhet.

Som standard visar det här diagrammet de sex tjänster som har haft lägst tillgänglighet. Du kan välja filterikonen i det övre högra hörnet i det här avsnittet för att välja olika tjänster. Du kan visa tillgänglighet för upp till sex tjänster samtidigt.

Kommentar

Förklaringen visar bara det särskiljande prefixet för varje tjänst (till exempel närvaro i stället för presence.xboxlive.com). Du hittar den fullständiga tjänstadressen i tabellen Klientfel efter slutpunkt längre ned på hälsofliken för Xbox Live-tjänsten .

Klientfel efter slutpunkt

Tabellen Klientfel efter slutpunkt visar antalet dagliga klientfel (4xx) uppdelade efter varje Xbox Live-tjänst, slutpunkt och statuskod under den valda tidsperioden. Som standard sorteras tabellen efter det totala antalet tjänstsvar i fallande ordning, men du kan ändra sorteringsordningen genom att klicka på någon av kolumnrubrikerna.

Du kan också visa endast hastighetsbegränsningsfel genom att välja Hastighetsbegränsning. Detta visar antalet dagliga hastighetsbegränsningsfel (429) och frekvensbegränsningsfel (429E) för varje Xbox Live-tjänst, slutpunkt och statuskod under den valda tidsperioden.

Kommentar

En 429E-statuskod returnerades faktiskt som en 200-statuskod, men skulle ha varit hastighetsbegränsad om tjänsten hade hög volym vid den tidpunkten, så vi rekommenderar att du behandlar den exakt på samma sätt som om den tillämpades (429).