Dela via


Begränsningar

Många funktioner har storlek, antal eller andra begränsningar.

Azure-klientdel

Följande begränsningar gäller för klientdels-API:et (C++ och C#):

Objekt

  • Totalt antal tillåtna objekt av en enskild typ (Entitet, CutPlaneComponent osv.): 16 777 215.
  • Totalt tillåtna aktiva klippplan: 8.

Geometri

  • Animering: Animeringar är begränsade till att animera enskilda transformeringar av spelobjekt. Skelettanimationer med hud- eller hörnanimationer stöds inte. Animeringsspår från källtillgångsfilen bevaras inte. Objekttransformeringsanimeringar måste i stället styras av klientkod.
  • Anpassade skuggningar: Redigering av anpassade skuggningar stöds inte. Endast inbyggda färgmaterial eller PBR-material kan användas.
  • Maximalt antal distinkta material i en unik triangulär nättillgång: 65 535. Mer information om automatisk minskning av antalet material finns i kapitlet om materialdeduplicering .
  • Maximalt antal distinkta texturer: Det finns ingen hård gräns för antalet distinkta texturer. Den enda begränsningen är det övergripande GPU-minnet och antalet distinkta material.
  • Maximal dimension för en enda struktur: 16 384 x 16 384. Större texturer kan inte användas av renderaren. Konverteringsprocessen kan ibland minska större texturer i storlek, men i allmänhet misslyckas den med att bearbeta texturer som är större än den här gränsen.
  • Maximalt antal punkter i en molntillgång med en enda punkt: 12,5 miljarder.

Totalt antal primitiver

En primitiv är antingen en enda triangel (i triangulära nät) eller en enda punkt (i punktmolnnät). Det tillåtna antalet primitiver för alla inlästa modeller beror på storleken på den virtuella datorn som skickas till rest-API:et för sessionshantering:

Serverstorlek Maximalt antal primitiver
standard 20 miljoner
premium ingen gräns

Detaljerad information om den här begränsningen finns i avsnittet om serverstorlek .