Dela via


Reliable Actors-återaktivering

Reliable Actors-körningen tillåter som standard kontextbaserad klientorganisation för logiska anrop. Detta gör det möjligt för aktörer att återaktiveras om de befinner sig i samma samtalskontextkedja. Till exempel skickar aktör A ett meddelande till aktör B, som skickar ett meddelande till aktör C. Som en del av meddelandebearbetningen, om aktör C anropar aktör A, är meddelandet återaktivt, så det kommer att tillåtas. Alla andra meddelanden som ingår i en annan anropskontext blockeras på aktör A tills bearbetningen är klar.

Det finns två alternativ för aktörsreentitet som definierats i ActorReentrancyMode uppräkningen:

  • LogicalCallContext (standardbeteende)
  • Disallowed – inaktiverar återaktivering
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext = 1,
    Disallowed = 2
}
public enum ActorReentrancyMode
{
    LogicalCallContext(1),
    Disallowed(2)
}

Återaktivering kan konfigureras i ActorServiceinställningarna under registreringen. Inställningen gäller för alla aktörsinstanser som skapats i aktörstjänsten.

I följande exempel visas en aktörstjänst som anger återaktiveringsläget till ActorReentrancyMode.Disallowed. Om en aktör i det här fallet skickar ett meddelande till en annan aktör genereras ett undantag av typen FabricException .

static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorRuntime.RegisterActorAsync<Actor1>(
                (context, actorType) => new ActorService(
                    context,
                    actorType, () => new Actor1(),
                    settings: new ActorServiceSettings()
                    {
                        ActorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings()
                        {
                            ReentrancyMode = ActorReentrancyMode.Disallowed
                        }
                    }))
                .GetAwaiter().GetResult();

            Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
        }
        catch (Exception e)
        {
            ActorEventSource.Current.ActorHostInitializationFailed(e.ToString());
            throw;
        }
    }
}
static class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            ActorConcurrencySettings actorConcurrencySettings = new ActorConcurrencySettings();
            actorConcurrencySettings.setReentrancyMode(ActorReentrancyMode.Disallowed);

            ActorServiceSettings actorServiceSettings = new ActorServiceSettings();
            actorServiceSettings.setActorConcurrencySettings(actorConcurrencySettings);

            ActorRuntime.registerActorAsync(
                Actor1.getClass(),
                (context, actorType) -> new FabricActorService(
                    context,
                    actorType, () -> new Actor1(),
                    null,
                    stateProvider,
                    actorServiceSettings, timeout);

            Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw e;
        }
    }
}

Nästa steg