Microsoft.Azure.RemoteRendering Namnområde
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Klasser
AssetConversionResult |
Inaktuell, använd inte |
AssetConversionStatusResult |
Inaktuell använder du ConversionPropertiesResult i stället. |
CameraSettings |
Kamerainställningar. |
ColorMaterial |
Ett material som inte får någon belysning applicerad. |
ComponentBase |
Basklass för alla komponenter. |
ConversionPropertiesArrayResult |
Resultatobjekt som returneras av GetCurrentConversionsAsync(). Lyckat tillstånd och ytterligare felkontext kan hämtas via basklassen SessionContextResult. Om det lyckas innehåller egenskapen Konverteringar en giltig matris med ConversionProperties instanser. |
ConversionPropertiesResult |
Resultatobjekt som returneras av GetConversionPropertiesAsync(String). Lyckat tillstånd och ytterligare felkontext kan hämtas via basklassen SessionContextResult. Om det lyckas innehåller egenskapen Egenskaper en giltig instans av ConversionProperties. |
CreateRenderingSessionResult |
Resultatobjekt som returneras av OpenRenderingSessionAsync(String) och CreateNewRenderingSessionAsync(RenderingSessionCreationOptions). Lyckat tillstånd och ytterligare felkontext kan hämtas via basklassen SessionContextResult. Om det lyckas innehåller sessionsegenskapen en giltig RenderingSession referens. |
CutPlaneComponent |
Klippplan används för att skära bort delar av nät för att kunna kika inuti. |
DebugRenderingSettings |
Alternativ för felsökningsåtergivningsfunktioner |
DirectionalLightComponent |
En ljuskälla som avger ljus globalt i en fast riktning. |
DisableInSimulationAttribute |
Inaktivera motsvarande gränssnittsfält i simuleringsläge. |
EnableInSimulationAttribute |
Inaktivera motsvarande gränssnittsfält när det inte är i simuleringsläge. |
Entity |
En entitet representerar ett objekt i rymden. |
GraphicsBinding |
Basklass för grafikbindningar. |
GraphicsBindingOpenXrD3d11 |
D3D11-bindning för OpenXR. |
GraphicsBindingOpenXrVulkan |
Vulkan-bindning för OpenXR. |
GraphicsBindingSimD3d11 |
Api-bindning för grafik för lokal simulering. |
GraphicsBindingWmrD3d11 |
D3D11-bindning för Windows Mixed Reality. |
HierarchicalStateOverrideComponent |
Styr visualiseringen av underhierarkier för entiteter. |
LightComponentBase |
Basklass för alla ljuskomponenter. |
LoadModelResult |
Resultatdata för en begäran om inläsningsmodell. |
Material |
Material är delade resurser som används för att beskriva återgivningsegenskaperna för en Mesh. |
Mesh |
Nät innehåller geometridata och Material referenser för återgivning. |
MeshComponent |
Renderar ett nät vid positionen för Entity. |
NativeLibraryExtensions | |
ObjectBase |
Basklass för entiteter och komponenter. |
ObjectMetadata |
En samling metadatavärden för ett objekt. |
ObjectMetadataEntry |
En enskild metadatapost för ett objekt. |
OutlineSettings |
Globala inställningar för dispositionsåtergivning. |
PbrMaterial |
Ett material för fysiskt baserad återgivning. |
PointCloudSettings |
Inställningar för punktmolnrendering (experimentell). |
PointLightComponent |
En ljuskälla som avger ljus jämnt i alla riktningar. |
RayCastQueryResult |
Resultatobjekt som returneras av RayCastQueryAsync(RayCast). Den här klassen innehåller en (potentiellt tom) matris med.ray cast-träffar efter ett asynkront ray cast-anrop. |
RemoteManagerStatic | |
RemoteRenderingClient |
RemoteRenderingClient är en auktoriserad anslutning till Azure-API:erna för fjärrrendering. |
RenderingConnection |
Huvudinmatningspunkt för fjärrrenderingsspecifika åtgärder. Kan nås via RenderingSession.Connection efter en lyckad anslutning. |
RenderingSession |
Varje återgivningssession körs på en dedikerad server, vilket ger Azure Remote Rendering-funktionen. |
RenderingSessionPropertiesArrayResult |
Resultatobjekt som returneras av GetCurrentRenderingSessionsAsync(). Lyckat tillstånd och ytterligare felkontext kan hämtas via basklassen SessionContextResult. Om det lyckas innehåller egenskapen SessionProperties en giltig matris med RenderingSessionProperties instanser. |
RenderingSessionPropertiesResult |
Resultatobjekt som returneras av GetPropertiesAsync(). Lyckat tillstånd och ytterligare felkontext kan hämtas via basklassen SessionContextResult. Om det lyckas innehåller egenskapen SessionProperties en giltig instans av RenderingSessionProperties. |
ResourceBase |
Basklass för alla resurser. |
RRException |
Basklass för alla undantag från API för fjärrrendering. |
RRSessionException |
Basklass för alla undantag för fjärrrenderingssessioner. |
ServiceStatistics |
Den här klassen innehåller statistik om videoströmmen från tjänsten. Instansen måste uppdateras varje bildruta för att generera medelvärden. |
SessionContextResult |
Basresultatklass för alla sessionsrelaterade asynkrona frågor. Det här resultatet har en ErrorCode-egenskap för att testa om frågan lyckades. Vid fel kan ytterligare information samlas in via kontextobjektet. Se SessionGeneralContext |
ShellRenderingSettings |
Globala inställningar för objekt som återges med hjälp av hierarkisk åsidosättningsgränssnittseffekt. |
SingleSidedSettings |
Inställningar för enkelsidig geometriåtergivning. |
SkyReflectionSettings |
Inställningar för globala himmelsreflektioner. |
SpatialQueryResult |
Resultatet av en lyckad rumslig fråga |
SpotLightComponent |
En ljuskälla som avger ljus i en riktad kon. |
StageSpaceSettings |
Alternativ för att ändra ursprunget mellan scen och utrymme. |
Texture |
Texturer representerar bilder som kan tillämpas på geometri. |
TokenRequiredEventArgs |
Informerar programmet om att tjänsten kräver en uppdaterad åtkomsttoken eller autentiseringstoken. |
ToolingConstants | |
ValidationUtils |
Konstanter för fjärråtergivning. |
ZFightingMitigationSettings |
Inställningar för z-fightingreducering. |
Strukturer
AssetConversionInputOptions |
Indataparametrar för att ange en tillgång som ska konverteras. |
AssetConversionOptions |
Parametrar för att ange utdataplatsen för en konverterad tillgång. |
AssetConversionOutputOptions |
Parametrar för att ange utdataplatsen för en konverterad tillgång. |
Bounds |
En axeljusterad avgränsningsruta (AABB). Det definieras genom två hörn i världsrymden som sträcker sig över rutan. |
CameraFov |
En allmän, möjligen off-center definition av en kameras synfält. |
Color4 |
4-komponentfärg (röd, grön, blå, alfa) med enkel precision. |
Color4Ub |
4 komponentfärg (röd, grön, blå, alfa) baserat på 8 bitars komponenter [0..255]. |
ConversionProperties |
Egenskaper för en tillgångskonvertering. |
Double3 |
3-komponentvektor med dubbel precision. |
Float2 |
2-komponentvektor med enkel precision. |
Float3 |
3-komponentvektor med enkel precision. |
Float4 |
4-komponentvektor med enkel precision. |
FrameStatistics |
Rama in statistik för prestandautvärdering på klientsidan. Se GetLastFrameStatistics(FrameStatistics). |
LoadFromBlobOptions |
Parametrar för inläsning av data från Azure Blob Storage. |
LoadModelFromSasOptions |
Parametrar för inläsning av en modell med hjälp av en URI. |
LoadModelOptions |
Parametrar för inläsning av en modell från Azure Blob Storage. |
LoadTextureFromSasOptions |
Parametrar för inläsning av en struktur med hjälp av en URI. |
LoadTextureOptions |
Parametrar för inläsning av en struktur. |
Matrix4x4 |
4x4-matris baserad på komponenter med enkel precision. |
OrientedBox |
En orienterad avgränsningsruta (OBB). |
PerformanceAssessment |
Prestandautvärdering av fjärråtergivningsstatistik. Se QueryServerPerformanceAssessmentAsync(). |
PerformanceInformation |
Beskriver ett enda prestandautvärderingsvärde. Se PerformanceAssessment. |
Plane |
Ett plan i 3D-utrymme som beskrivs av 4 komponenter A, B, C och D. I ARR definieras plan i normal standardform, vilket innebär att en 3D-position (x,y,z) är på planet när den uppfyller Ax + By + C*z + D = 0. |
Quaternion |
Quaternion med enkel precision för att beskriva en objektrotation. |
RayCast |
Parametrar för att göra en raycast. |
RayCastHit |
Innehåller information om en enda raycast-träff. |
RemoteRenderingInitialization |
Alternativ för initiering av fjärrrenderingskörning. |
RendererInitOptions |
Parametrar för att ansluta till körningen av en RenderingSession. |
RenderingSessionCreationOptions |
Parametrar för att skapa en renderingssession. |
RenderingSessionCreationOptionsUnsafe |
Intern struct. |
RenderingSessionProperties |
Egenskaper för en återgivningssession. |
RenderingSessionUpdateOptions |
Parametrar för uppdatering av en återgivningssession. |
ResourceStateResult_Experimental |
Resultatstruktur som returneras av GetResourceStateAsync_Experimental(). |
ServiceStatistics.AggregatedStatistics | |
SessionConfiguration |
Kontoinformation och domän för att associera en RemoteRenderingClient instans med. |
SessionGeneralContext |
Utökad returvärdesinformation för RenderingSession- och RemoteRenderingClient asynkrona anrop. |
SimulationUpdateParameters |
När GraphicsBindingSimD3d11 används måste detta fyllas i och skickas till Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) en gång per bildruta. |
SimulationUpdateResult |
När GraphicsBindingSimD3d11 används innehåller objekt i den här struct-filen resultatet när Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)har anropats. |
SpatialQuery |
Indataparameter för att utföra en rumslig fråga med en AABB. Alla mesh-komponenter som överlappar den här rutan returneras. |
SpatialQueryAabb |
Indataparametrar för att utföra en rumslig fråga med en axeljusterad avgränsningsruta (AABB). Mesh-komponenter som överlappar den returneras. |
SpatialQueryObb |
Indataparametrar för att utföra en rumslig fråga med en orienterad avgränsningsruta. Mesh-komponenter som överlappar den returneras. |
SpatialQuerySphere |
Indataparametrar för att utföra en rumslig fråga med en sfär. Mesh-komponenter som överlappar den returneras. |
Sphere |
Det är en sfär. |
StereoCameraFov |
Den här structen innehåller ett fält med vyer för den vänstra och högra kameravyn i stereorendering. |
StereoMatrix4x4 |
Denna struct innehåller matriser för vänster och höger kameravy i stereorendering. |
Transform |
Beskriver en transformering i 3D-utrymme (lokalt utrymme eller världsutrymme), som består av position, rotation och skalning. |
VulkanRenderParameters |
När GraphicsBindingOpenXrVulkan används måste detta fyllas i och skickas till PrepareRender(VulkanRenderParameters) och BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) en gång per bildruta. |
Uppräkningar
Axis |
Samordna systemaxeldefinitioner. |
ColorMaterialFeatures |
Flaggor som är specifika för ColorMaterial. |
ColorTransparencyMode |
Definierar om ColorMaterial är transparent och hur det blandas med bakgrunden. |
ConnectionStatus |
Status för anslutningen till servern. |
ConnectionType |
Vilken typ av anslutning som ska användas. |
ConversionSessionStatus |
Inaktuell använder du ConversionStatus i stället. |
ConversionStatus |
Status för en tillgångskonvertering. |
DepthConvention |
Skärmutrymmets flyttals z-konvention som används för återgivning |
Entity.VisitorResult |
Resultatkod som används av VisitEntityDelegate för att signalera om besökaren ska fortsätta att passera scengrafen eller inte. |
FocusPointResult |
Tillståndet för fjärrfokuspunkten i den aktuella ramen. |
GraphicsApiType |
Grafik-API:er som stöds. |
HierarchicalEnableState |
Uppräkning som beskriver de tre aktiverade tillstånden i en hierarkisk kontext. HierarchicalEnableState används tillsammans med HierarchicalStates |
HierarchicalStates |
Rendera egenskaper som kan åsidosättas av HierarchicalStateOverrideComponent |
HitCollectionPolicy |
Avgör vilka som träffar en raycast-fråga returnerar. |
LogLevel |
Allvarlighetsgrad för loggning. |
MaterialType |
Materialtyper som stöds. |
MetadataValueType |
Anger typen av ett metadatavärde. |
ObjectType |
De olika typerna av objekt som används av ARR. |
PbrMaterialFeatures |
Flaggor som är specifika för PbrMaterial. |
PbrVertexAlphaMode |
Definierar hur alfadelen av ett näts hörnfärg bidrar till den slutliga färgen. |
PerformanceRating |
Anger breda kategorier för att bedöma innebörden av en prestandamätning. |
PoseMode |
Det poseläge som används för återgivning. |
RayHitType |
Klassificerar träfftypen för ett enskilt raycast-träffresultat. |
RenderingSessionStatus |
Status för en återgivningssession. |
RenderingSessionVmSize |
Storleken på servern som används för återgivningssessionen. |
ResourceDataSourceState_Experimental |
Uppräkning som beskriver möjliga tillstånd för en resurs när det gäller resursens anslutning till dess datakälla. |
Result |
Allmän resultattyp som används av API:et för fjärrrendering. |
ServiceRenderMode |
Möjliga lägen för återgivning på serversidan. |
SingleSidedMode |
Alternativ för återgivning av enkelsidig geometri. |
StringComparison |
Uppräkning som innehåller en uppsättning fördefinierade strängjämförelsemetoder. |
TextureCoordinateGenerationMode |
Definierar metoden som Uv-texturens koordinater genereras för materialstruktursampling. |
TextureType |
De strukturtyper som stöds. |
Delegeringar
ConnectionStatusChangedEventHandler |
Ombud för att ta emot uppdateringar av anslutningsstatus. |
Entity.EntitySearchDelegate |
Ombud som används för att söka i en entitetshierarki efter en entitet inklusive dess underordnade. |
Entity.VisitEntityDelegate |
Ombud som används för att besöka en entitetshierarki inklusive dess underordnade. |
LogEventHandler |
Ombud för att ta emot loggmeddelanden. |
RemoteManagerStatic.ExceptionLoggedDelegate | |
RemoteManagerStatic.ShutdownDelegate | |
RenderingConnectionUpdatedEventHandler |
Ombud för att ta emot meddelanden när en uppdateringsmarkering har slutförts på en RenderingConnection. |
TokenRequiredEventHandler |
Informerar programmet om att en fjärrrenderingsklient kräver en uppdaterad åtkomsttoken eller autentiseringstoken. |