ActivityCodeDomSerializationManager.CreateInstance Metod
Definition
Viktigt
En del information gäller för förhandsversionen av en produkt och kan komma att ändras avsevärt innan produkten blir allmänt tillgänglig. Microsoft lämnar inga garantier, uttryckliga eller underförstådda, avseende informationen som visas här.
Skapar en instans av den angivna typen och lägger till den i en samling namngivna instanser.
public:
virtual System::Object ^ CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer);
public object CreateInstance(Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
abstract member CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Public Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object
Parametrar
- arguments
- ICollection
Ett ICollection argument som ska skickas till konstruktorn för den angivna typen.
- name
- String
Namnet som tilldelats det resulterande objektet. Det här namnet kan användas för att komma åt objektet senare via GetInstance(String).
Om null skickas skapas objektet men kan inte nås med namn.
- addToContainer
- Boolean
trueför att lägga till objektet i designcontainern. annars . false
Objektet måste implementeras IComponent för att detta ska ha någon effekt.
Returer
Den nyligen skapade objektinstansen.
Implementeringar
Kommentarer
Detta ger en indirekt referens till SerializationManager metoden med samma namn.