Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här exemplet visar hur du förenklar animeringar med hjälp av underordnade ParallelTimeline objekt. A Storyboard är en typ av Timeline som innehåller målinformation för de tidslinjer som den innehåller. Använd a Storyboard för att ange information om mål för tidslinjen, inklusive objekt- och egenskapsinformation.
Om du vill starta en animering använder du ett eller flera ParallelTimeline objekt som kapslade underordnade element i en Storyboard. Dessa ParallelTimeline objekt kan innehålla andra animeringar och kan därför bättre kapsla in tidssekvenserna i komplexa animeringar. Om du till exempel animerar en TextBlock och flera former i samma Storyboardkan du separera animeringarna för formerna TextBlock och och placera var och en i en separat ParallelTimeline. Eftersom var och en ParallelTimeline har sina egna BeginTime och alla underordnade element i ParallelTimeline börjar i förhållande till detta BeginTime, är tidpunkten bättre kapslad.
I följande exempel animeras två textstycken (TextBlock objekt) från samma Storyboard. En ParallelTimeline kapslar in animeringarna för ett av objekten TextBlock .
Prestandaanteckning: Även om du kan kapsla Storyboard tidslinjer inuti varandra är ParallelTimelines lämpligare för kapsling eftersom de kräver mindre omkostnader. (Klassen Storyboard ärver från ParallelTimeline klassen.)
Exempel
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<Canvas >
<!-- TextBlock with text "ParallelTimelines are..." that gets animated. -->
<TextBlock Name="FirstTextBlock" Canvas.Top="30" Canvas.Left="300" FontSize="24" >
ParallelTimelines are...
<TextBlock.RenderTransform>
<TransformGroup>
<SkewTransform x:Name="FirstTextBlockSkew" CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="0" />
</TransformGroup>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<!-- TextBlock with text "Useful" that gets animated. -->
<TextBlock Name="SecondTextBlock" Opacity="0" Canvas.Top="30" Canvas.Left="585" FontSize="24" >
Useful
<TextBlock.RenderTransform>
<TransformGroup>
<SkewTransform x:Name="SecondTextBlockSkew" CenterX="25" CenterY="25" AngleX="0" AngleY="0" />
<ScaleTransform x:Name="SecondTextBlockScale" CenterX="0" CenterY="24" />
</TransformGroup>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
<!-- Event Trigger that controls all animations on the page. -->
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Canvas.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- "ParallelTimelines are..." fades into view. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FirstTextBlock"
Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:2" From="0" To="1" />
<!-- "ParallelTimelines are..." skews to the left. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="FirstTextBlockSkew"
Storyboard.TargetProperty="AngleX" Duration="0:0:1" BeginTime="0:0:2" From="0" To="45" />
<!-- This ParallelTimeline contains all the animations for the TextBlock with the text
"Useful" in it. This ParallelTimeline begins 4 seconds after the Storyboard timeline begins and all child
animations begin relative to this parent timeline. -->
<ParallelTimeline BeginTime="0:0:4">
<!-- "Useful" fades into view. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlock"
Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:2" From="0" To="1" />
<!-- "Useful" slides in from the right. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockSkew"
Storyboard.TargetProperty="AngleX" Duration="0:0:2" From="90" To="180" />
<!-- "Useful" skews to the right. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockSkew"
Storyboard.TargetProperty="AngleX" BeginTime="0:0:3" Duration="0:0:0.2" From="0" To="-60" />
<!-- "Useful" Gets taller. -->
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="SecondTextBlockScale"
Storyboard.TargetProperty="ScaleY" BeginTime="0:0:3" Duration="0:0:0.2" From="1" To="3" />
</ParallelTimeline>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
</Page>
Se även
.NET Desktop feedback