Dela via


Optimera dina 3D-objekt för att använda dem med Dynamics 365 Guides eller i komponenter med mixad verklighet som ingår i appar som skapats med Power Apps

För bästa återgivning och bästa möjliga realtidsprestanda måste dina 3D-objekt konverteras och kanske måste optimeras innan du använder dem med Dynamics 365 Guides eller i en app som har skapats med Power Apps och som innehåller mixad verklighet-komponenter. Tredjepartsprogram som konverterar CAD-filer har ofta verktyg som även kan optimera innehållet.

I följande tabell beskrivs de programvaruverktyg som du kan använda när du konverterar och/eller optimerar dina CAD-filer eller mellanfiler och exporterar dem med ett filformat som stöds. När du använder program från tredje part gäller villkoren mellan dig och den tredje parten. Microsoft rekommenderar inget särskilt tredjepartsprogram och tar inget ansvar för tredjepartsprogram som du väljer att använda.

Programvara Importera Exportera Konvertera/omkoda Optimering
PiXYZ Software STEP, Catia, JT, OBJ, FBX med mera glTF 2.0 med mera Ja Ja
Maxon Cinema 4D SOLIDWORKS, STEP, Catia, JT och IGES FBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta) Ja Ja
Simplygon Studios FBX, OBJ FBX Nej Ja
Unreal Datasmith STEP, Catia, JT, OBJ, FBX med mera FBX, OBJ Ja Nej
Autodesk Inventor STEP, Catia, JT, OBJ, FBX med mera FBX, OBJ, STL Ja Ja
Blender Collada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF, GLB med mera FBX, OBJ, glTF 2.0 med mera Ja Ja
gltfPack GLB, glTF, OBJ GLB, glTF Nej Ja

Viktigt

Dynamics 365 Guides använder meter som standardskala. Om din 3D-objektskala är inställd på millimeter när du exporterar från ett CAD-program konverteras modellen till meter i Dynamics 365 Guides. Om din modell exempelvis är 50 millimeter konverteras den till 50 meter. För att storleken ska vara enhetlig mellan din CAD-lösning och Dynamics 365 Guides måste du ställa in meter som enhet för modellens skala när du exporterar.


Här följer exempel på CAD-modeller samt konverterade och optimerade 3D-objekt.

CAD Konverterad till GLB Optimerad GLB
CAD-illustration GLB-illustration Optimerad GLB-illustration
Ursprunglig CAD-fil 52 000 trianglar 9 000 trianglar

Prestandamål

Dynamics 365 Guides används på Microsoft HoloLens. Mixad verklighet-komponenter från Power Apps kan användas på alla ARCore-kompatibla enheter och vissa Apple iOS-enheter. Oavsett vilken enhet som används är målet att ge största möjliga visuella överensstämmelse utan att prestandan påverkas negativt.

I följande tabell visas några allmänna konservativa mål att sikta på när 3D-objekt anskaffas eller skapas för olika typer av maskinvara. Om du är osäker kan du sikta på medelprofilen för en balans mellan överensstämmelse och prestanda.

Enhet Låg scenkomplexitet
Grafik med låg komplexitet
Medelstor scenkomplexitet
Grafik med medelstor komplexitet
Stor scenkomplexitet
Grafik med stor komplexitet
Bild på HoloLens.
HoloLens
Objekt:
1–3 per scen

Trianglar:
<100 000

Material:
1–2 per objekt
Objekt:
4–10 per scen

Trianglar:
<30 000

Material:
1–2 per objekt
Objekt:
10+ per scen

Trianglar:
<10 000

Material:
1–2 per objekt
Bild på integrerande headset.
Integrerande headsets
Objekt:
1–3 per scen

Trianglar:
<15 000 000

Material:
1–2 per objekt
Objekt:
4–10 per scen

Trianglar:
<500 000

Material:
1–2 per objekt
Objekt:
10+ per scen

Trianglar:
<150 000

Material:
1–2 per objekt
Bild på mobil.
Mobil
Objekt:
1–3 per scen

Trianglar:
<500 000

Material:
1–2 per objekt
Ej tillämpligt Ej tillämpligt

Obs!

Genomskinlighet för material som till exempel glas i 3D-objekt stöds inte.

Dynamics 365 Guides innehåller en GTLF-inläsare som inte stöder alfatransparens i strukturer. Du kan dock ställa in ett enda alfavärde för ett helt material.

Dynamics 365 Guides har en gräns på 16 megapixel för texturer, vilket främjar appstabilitet och en mer konsekvent guideupplevelse.

Varje steg i en guide har innehållsgränser. Tänk på dessa gränser när du konverterar och optimerar dina 3D-objekt.

Följande gränser är riktlinjer. Alla steg med innehåll som närmar sig gränsen för alla värden kan överskrida de rekommenderade minnesgränserna för ett enskilt steg. Steg med högre komplexitet kan leda till längre inläsningstider.

Statistik Definition Rekommenderad gräns per steg
Trianglar Antal nättrianglar över alla delar av ett 3D-objekt 250,000
Delar Antal noder i ett 3D-objekts scenhierarki 500
Strukturer Antal pixlar, i megapixlar, över alla texturer som refereras av delar och material i ett 3D-objekt 48

3D-objektgränser

Tänk på storleksgränserna när du konverterar och optimerar dina 3D-objekt.

Följande storleksgränser för 3D-objekt tillämpas. Om du överskrider dessa gränser läses innehållet inte in i HoloLens.

Statistik Definition Gräns
Punkter Antal näthörn i en enda del av ett 3D-objekt 815 000 per del
Strukturstorlek Antal pixlar, i megapixlar, som finns i en enda struktur 16 per struktur (4096 x 4096 eller motsvarande)

Om 3D-objektet överskrider de rekommenderade gränserna för optimal prestanda på HoloLens visas en varning för steget.

Se även