Dela via


Verktyg för speltillgänglighetsverkstad

Xbox Research Game Accessibility Workshop Toolkit banner image "Resultaten av inkluderande design för tillgänglighet leder alltid till en bättre produkt för alla." - Phil Spencer

Verktyget för speltillgänglighetsverkstad är en resurs som skapats av Xbox Research Accessibility Team som ger utvecklare verktyg för att vara värd för sina egna speltillgänglighetsworkshops.

Verktygslådan innehåller:

  • Vägledning om vad du bör tänka på när du konfigurerar en speltillgänglighetsverkstad.
  • Visuella tillgångar som ska användas i workshopen tillsammans med instruktioner om hur du använder dessa visuella tillgångar.
  • En videoinspelning av vår introduktionspresentation som användes i början av workshopen för att ge deltagarna en översikt över varför inkluderande design för tillgänglighet är viktig och för att exponera deltagarna för principerna om inkluderande design.

Så här hämtar du verktygslådan

Oavsett om ditt team bara har börjat på sin tillgänglighetsresa, eller om du letar efter ett sätt att förbättra teamets tillgänglighetsmål, rekommenderar vi att du går till Gaming for Everyone Production Inclusion Hub för att ladda ned verktygssatsen.

För att hjälpa oss att fortsätta att förbättra den här resursen över tid kan du berätta vad du tycker när du har provat verktygslådan. Vi välkomnar all feedback.

När du börjar med verktygslådan, bör du tänka på att den är tänkt att vara ett verktyg som utvecklare kan använda för att skapa workshops eller aktiviteter som fungerar för dem. Vi inser att precis som spelare är varje studio annorlunda och kommer att börja från en annan plats och ha olika behov. Verktygslådan är inte avsedd att vara en instruktion om hur speltillgänglighet ska hanteras. Målet är i stället att tillhandahålla byggnadsställningar som andra kan skapa, utöka, ändra eller ta bort efter behov. Verktygslådan skapades med den här flexibiliteten i åtanke.

Översikt över workshops för speltillgänglighet

Speltillgänglighetsworkshops (GAWs) syftar till att utveckla hur team tänker på och tillämpar inkluderande designprinciper för tillgänglighet under spelutveckling.

Under workshopen lär sig deltagarna om inkluderande design och hur det gäller speltillgänglighet, först genom att titta på vår 101-presentation och sedan genom att engagera sig med spelare med funktionshinder via intervjuer. Därefter övar deltagarna på att använda det de har lärt sig genom övningar så att de kan införliva insikter i funktioner för sin utvecklingsprodukt. Dessa övningar ger också ett utrymme för deltagarna att diskutera sina tillgänglighetsmål, vilka utmaningar de förutser för att uppnå dessa mål och vilka resurser de har för att hjälpa dem att navigera i dessa utmaningar. Genom den här processen skapar deltagarna en gemensam vision om vad tillgänglighet innebär för dem som grupp och hur de kan arbeta för att uppnå den visionen för sin produkt. Den här delade visionen hjälper till att vägleda ett teams tillgänglighetsplanering och implementering under hela utvecklingen, vilket sparar tid, energi och resurser, samtidigt som tillgängligheten för deras spel förbättras.

Påverkan

The Game Awards' vinnarpris för innovation inom tillgänglighet, Turn 10 Studios, för Forza Motorsport med en skärmbild av spelet där två bilar tävlar.

Speltillgänglighetsworkshops är hörnstenen i Xboxs syn på tillgänglighet. Från funktioner som Turn 10:s assistans för blindkörning i Forza Motorsport, till Rares ljudmålassistans i Sea of Thieves, till Playground Games bild-i-bild ASL i Forza Horizon 5, har Xbox Game Studios visat effektiviteten i detta tillvägagångssätt år efter år. Studior som har deltagit i hjälpmedelsworkshops är mer benägna att uppnå högre nivåer av framgång i tillgänglig design, öka antalet hjälpmedelsfunktioner inbyggda i sina spel och erkännas för sina tillgänglighetsförbättringar av spel- och handikappgemenskapen.

Med uppskattningsvis 450 miljoner spelare med funktionsnedsättningar över hela världen är det viktigt för spelindustrin att utforma spel med tillgänglighet i åtanke. På Xbox Research Accessibility strävar vi efter att hjälpa spelutvecklare att designa spel och produkter för alla spelare på planeten. Om du vill höra om några av de viktiga insikter som våra utvecklare har lärt sig via våra speltillgänglighetsworkshops kan du titta på den här presentationen från Xbox Research Accessibility på 2024 European Game Accessibility Conference.

"De har detta fantastiska program inom Xbox Research [...]De tog in individer som hade en passion för Forza med olika spelstilar och upplevelser, inklusive spelare med funktionshinder. Genom gruppdiskussioner lärde vi oss varför de tyckte om Forza och hur vi kan göra våra spel mer inkluderande för dem [...]Det var det som startade vårt team för tillgänglighetsledning, en gräsrotsrörelse i studion för att verkligen främja tillgänglighet och sätta dessa funktioner på vår färdplan för att leverera spelet. - Från DigiPen intervju med Neha Chintala

Se även

  • Riktlinjer för Xbox-tillgänglighet
  • Lärandestig för grunder i speltillgänglighet