Dela via


Skapa för en och flera plattformar

Innan du börjar bygga din miljö är det bra att komma ihåg att Mesh-händelser kan upplevas på två olika plattformar: stationär dator och Android, som driver Meta Quest-headsetet. (I framtiden kan detta utökas till fler plattformar.) Eftersom stationära datorer vanligtvis har mycket mer ström än mobila enheter som använder Android finns det flera möjliga scenarier att tänka på här:

  1. Skapa en enda scen och skapa och publicera den endast för PC.

    Du kan göra detta till en "högupplöst" scen som utnyttjar datorns fulla kraft.

  2. Skapa en enda scen och skapa och publicera den endast för Android.

    I det här scenariot måste scenen vara en version med mer "låg upplösning" som körs på Quest/Android.

  3. Skapa en enda scen och skapa och publicera den sedan för PC och Android.

Den här scenen måste också vara en mer "låg upplösning" version för att kunna utföra väl Quest / Android. Det innebär att din miljö inte drar nytta av all tillgänglig datorkraft även när den körs på en dator.

Stegen för var och en av dessa beskrivs i senare avsnitt. Mer information om hur du optimerar för olika plattformar finns i avsnittet Prestandaoptimering i artikeln Prestandariktlinjer för Mesh.

Tänk på att om du vill vara värd för ett evenemang med flera plattformar där deltagare kan ansluta från datorn och från Meta Quest-headsetet bör du använda alternativ 3 ovan. Du kan bara välja en miljö per händelse så att du inte kan välja en miljö för pc och en annan miljö för Android när du skapar din händelse.

Nästa steg