Share via


Skapa och publicera din miljö

När du har lagt till allt sceninnehåll är nästa steg att skapa scenen som en miljö och sedan ladda upp den till din valda samling i Mesh på webben. Detta uppnås med hjälp av Mesh Uploader. Händelseproducenter med åtkomst till samlingen kan sedan skapa en händelse baserat på din miljö och bjuda in deltagare att komma och dela den.

Konfigurera dina projektinställningar

  1. På menyraden väljer du Mesh Toolkit>ConfigureApply Project Settings (Konfigurera> Tillämpa projektinställningar).

    En skärmbild av menyraden i Unity som visar alternativet Konfigurera projektinställningar

  2. Välj Ja för att konfigurera projektinställningar för Mesh.

    En skärmbild av dialogrutan som visas i Unity och som frågar om du är säker på att du vill konfigurera projektet

Använda Mesh Uploader

Mesh Uploader-versioner

Som förklaras i artikeln Add the Mesh toolkit package (Lägg till Mesh Toolkit-paketet) finns det två versioner av Mesh-verktygslådan: den stabila versionen och förhandsversionen. Observera att du då och då kan se mindre skillnader mellan de två versionerna.

Logga in på Mesh Uploader

  1. Välj Mesh Toolkit>Environments på menyraden.

  2. I fönstret Mesh-miljöer väljer du Logga in.

  3. Logga in med ditt konto.

Lägg till projektinformation

  1. Kontrollera att du är på fliken Skapa miljö och fyll sedan i fälten Internt namn och Beskrivning .

    Viktigt

    Fältet Internt namn har högst 100 tecken och fältet Beskrivning har högst 200 tecken.

  2. Om du vill se till att du har de senaste samlingarna som är tillgängliga väljer du knappen Uppdatera miljösamlingar .

  3. Välj listrutan Miljösamling och välj sedan den samling som du vill ladda upp din miljö till om den inte redan är markerad.

    Anteckning

    Om fältet Miljösamling visar Inga tillgängliga miljösamlingar hittades inga giltiga samlingar för ditt konto. Om det här är oväntat kan du prova att uppdatera med knappen Uppdatera miljösamlingar . Annars kan du läsa Hantera Mesh-samlingar för att konfigurera och hantera dina samlingar.

  4. I fältet Kapacitet anger du kapaciteten för din miljö. Maxvärdet är 16.

    En skärmbild av mesh-uppladdningsfönstret på fliken Skapa miljö

Lägg till skriptalternativ för Mesh Clouding

Om ditt projekt använder Mesh Cloud Scripting följer du stegen i artikeln Ange molnskriptinformation i projektet för att lägga till nödvändig information och klickar sedan på länken i slutet av artikeln för att komma tillbaka hit och fortsätta.

Skapa din miljö

  1. Välj Skapa miljö för att skapa den miljö som du ska ladda upp.

  2. Du får en bekräftelsedialog enligt nedan. Välj Stäng.

    En skärmbild av en dialogruta som visar att åtgärden för att skapa lyckades

Alternativ på fliken Uppdatera miljö

Du bör nu vara på fliken Uppdatera miljö i Mesh Uploader.

En skärmskärmsbild av mesh-uppladdningsfönstret på fliken Uppdateringsmiljö

Observera att du redan har skapat en miljökonfiguration i avsnittet Miljökonfigurationer som visar namnet som du lade till på fliken Skapa miljö : Vinnie's Dartroom.

Konfigurera miljön för att skapa och publicera

  1. Välj det fält som visar Välj en scen och dubbelklicka sedan på scenen i projektet som du vill använda som miljö i fönstret VäljscenSammanständ . I det här exemplet använder vi Mesh-exempelprojektet Dartroom, så vår valda scen blir scenen med namnet DartRoom.

    En skärmbild av mesh-uppladdningsfönstret med popup-fönstret Select Scene öppnat

  2. I avsnittet Skapa för plattformar väljer du vilka plattformar du vill skapa för. Observera att när en knappbakgrund är grå är knappen "på"; när bakgrunden är svart är knappen "av". Gör något av följande:

    • Om du bara vill skapa för pc kontrollerar du att endast PC-knappen ("Mesh-app på PC", knappen till vänster) är "på".

      En skärmbild av knapparna pc- och Android-plattformar med pc vald

    • Om du bara vill skapa för Android kontrollerar du att endast Android-knappen ("Mesh-app på Quest", knappen till höger) är "på".

      En skärmbild av knapparna pc- och Android-plattformar med Android valt

    • Om du vill skapa för både PC och Android kontrollerar du att båda knapparna är "på".

      En skärmbild av knapparna pc- och Android-plattformar med båda plattformarna valda

Om du skapar upprepade versioner av samma miljö men vill ändra de plattformar som de skapas för kontrollerar du att du väljer rätt build for platforms-knappar .

Skapa och publicera miljön

  1. Välj knappen Skapa och publicera .

    En skärmbild av den nedre delen av Mesh Uploader-fönstret med knappen Build & Publish (Skapa & Publicera)

    Om ditt projekt innehåller Mesh Cloud Scripting visas förloppsstaplar som visar att infrastrukturen för molnskript etableras i Azure och publiceras.

    __________

  2. Om miljön har skapats och publicerats visas fönstret Skapa och ladda upp resultat och bekräftar resultatet.

    En skärmbild av dialogrutan som visas med de saftiga resultaten av bygg- och uppladdningsåtgärden

    Du kan dock få varningsindikatorer eller till och med misslyckade indikatorer i det här fönstret. Mer information om vad dessa innebär och hur du gör nödvändiga korrigeringar finns i artikeln Understanding your Build and Publish results (Förstå dina build- och publiceringsresultat).

    Tips

    Om en bygg- och publiceringsprocess misslyckas kan du leta efter ledtrådar om vad som kan ha hänt i konsolen .

    Viktigt

    Varje gång du uppdaterar miljön kan det påverka framtida händelser som refererar till den här miljön.

    Skärmbild av varning om att uppdatera din miljö.

Miljöminiatyrer

Du kanske vill lägga till en anpassad miniatyrbild som ska läggas till i dina miljölistor i Mesh på webben eller Mesh-appen. Detta är praktiskt eftersom det ger dig en visuell påminnelse om hur miljön ser ut.

Du kan anpassa miniatyrbilderna från din miljö på två sätt:

  1. Du kan lägga till en MeshThumbnailCamera i din scen, vilket säkerställer att du alltid får de senaste ändringarna från din scen i miniatyrbilderna.
  2. Du kan ange en mapp som innehåller de bilder som du vill använda för miniatyrbilderna.

Alternativ 1 – Lägga till miniatyrkameran

Så här lägger du till miniatyrkameran i scenen och anger dess vy:

  1. I fönstret Scen justerar du vyn så att den visar vad du vill visa i miniatyrbilden (miniatyrkamerans vy baseras på scenvyn ).

  2. Välj listrutan "+" nedanför fliken Hierarki och välj sedan Mesh Toolkit Thumbnail Camera (Miniatyrkamera för Mesh Toolkit>).

    En skärmbild av menyfönstret i Unity-hierarkin som visar alternativet att lägga till en miniatyrkamera

  3. För att bekräfta att vyn i miniatyrkameran är vad du vill ha väljer du MeshThumbnailCamera i hierarkin och visar sedan miniatyrbilden i det lilla fönstret längst ned till höger i scenvyn.

    En skärmbild av Unity-inspektören och scenvyn som markerar miniatyrkameravyn

    Obs! Om du bestämmer dig för att du vill ha en annan vy för miniatyrkameran kan du justera den direkt i scenvyn eller ändra dess position och rotationsvärden i Inspector innan du laddar upp din miljö till Mesh.

    Det finns inga regler för hur miniatyrbilden ska se ut---det är helt upp till dig.

Så här laddar du upp miljön med dina miniatyrbilder:

  1. Välj Mesh Toolkit>Environments på menyraden. Då öppnas Mesh Uploader.

  2. På fliken Uppdatera miljö kontrollerar du att du har valt rätt miljö och scen. Alternativet Miniatyr visar Generera från miniatyrkamera. Behåll den inställningen.

    En skärmbild av Mesh Uploader på fliken Uppdatera miljö som markerar fältet Anpassade miniatyrer med alternativet Generera från miniatyrbilder valt

  3. När du är redo att publicera din miljö väljer du Skapa & Publicera. Miniatyrbilden laddas upp tillsammans med din miljö.

Alternativ 2 – Anpassad miniatyrmapp

Om du vill kan du skapa en anpassad miniatyrbild och sedan spara den i en angiven "miniatyrmapp" och sedan använda den bilden som miniatyrbild.

  1. Välj Mesh Toolkit>Environments på menyraden. Då öppnas Mesh Uploader.

  2. På fliken Uppdatera miljö kontrollerar du att du har valt rätt miljö och scen.

  3. Klicka på listrutan Miniatyr och välj sedan Ta från mapp.

    En skärmbild av Mesh Uploader med alternativet Thumbnail take from folder valt.

  4. Dra till höger i fönstret Mesh-miljöer för att göra det bredare. Det gör det enklare att läsa alla miniatyralternativ.

    En skärmbild av Mesh Uploader har utökats så att användaren kan se miniatyralternativen bättre.

  5. Välj den mapp som ska lagra dina anpassade miniatyrbilder: klicka på knappen Välj anpassad miniatyrmapp (knappen med tre punkter). TIPS: Du kan behöva klicka på den två gånger.

    En skärmbild av Mesh Uploader har utökats så att användaren kan se miniatyralternativen bättre.

    Du kan välja vilken mapp du vill eller skapa en ny, men observera att den måste finnas i sökvägen till mappen Tillgångar i projektet. Det finns redan en mapp med namnet Thumbnails (Miniatyrer ) i vårt aktuella exempelprojekt, så vi använder den.

  6. I dialogrutan Mapp för miniatyrbilder navigerar du till Tillgångar>MeshToolkit>Thumbnails och klickar sedan på knappen Välj mapp .

    En skärmbild av Mesh Uploader har utökats så att användaren kan se miniatyralternativen bättre.

    Observera att sökvägen till miniatyrmappen i Uppladdaren har ändrats och visar nu Tillgångar/MeshToolkit/Miniatyrer.

    En skärmbild av Mesh Uploader har utökats så att användaren kan se miniatyralternativen bättre.

  7. Klicka på knappen Lägg till vägledningsminiatyrer . Dialogrutan Lyckades visas som visar att miniatyrbilder har genererats.

    En skärmbild av Mesh Uploader har utökats så att användaren kan se miniatyralternativen bättre.

  8. Gå till mappen Miniatyrer och bekräfta att tre miniatyrer har genererats.

    En skärmbild av Mesh Uploader har utökats så att användaren kan se miniatyralternativen bättre.

Nu kan du skapa dina anpassade miniatyrer och spara dem i den här mappen. Det finns två riktlinjer som du måste följa:

  1. Skapa tre versioner av miniatyrbilden: en "stor", en "medel" och en "liten". Storlekarna för var och en är:

    Stor = 1 024 x 512 px
    Medel = 512 x 256 px
    Liten = 256 x 128 px

    Att ha tre versioner av miniatyrbilden innebär att varje enhet som kör Mesh kan välja den bästa storleken för användargränssnittet.

  2. Ge miniatyrbilderna samma namn som de preliminära miniatyrbilderna:

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (Dina anpassade miniatyrbilder ersätter de provisoriska i den valda mappen miniatyrer.)

  3. När du är redo att publicera din miljö väljer du Skapa & Publicera. Miniatyrbilderna laddas upp tillsammans med din miljö.

Nästa steg