Aktiva kända problem – Mesh
Användare har tidigare citerat ljudförvrängning som påverkar deras möte. Det här problemet har lösts. Användare uppmanas att lämna feedback vid framtida förekomster.
Avatar namnskylt kanske inte lyser upp när användare talar och / eller kan lysa upp när användarna inte talar, vilket bidrar till en förvirrande upplevelse om vem som talar. Händelsen av denna förekomst förväntas inte påverka ljud spatialisering. Användare kommer att kunna identifiera ljudriktning och närhet till andra talande avatarer.
Viktigt
För närvarande är Mesh-appen i Teams endast tillgänglig för organisationer i Mesh TAP.
Vi är glada över att kunna introducera Mesh-appen i Teams för våra Mesh TAP-deltagare och uppskatta din förståelse när vi går igenom de problem och begränsningar som anges nedan:
Deltagare
- Val av ljudenhet ärver inte automatiskt från Teams.
- En del text som visas när användare startar Mesh-appen kanske ännu inte är lokaliserad till andra språk än engelska.
- Utgående skärmdelning stöds inte för närvarande.
Arrangörer
- Bild-/videoobjekt kan för närvarande inte referera till SharePoint-URL:er.
- Händelser med enkelrum och flera rum kräver samma brandväggsslutpunkt och portkonfigurationer. Vi arbetar aktivt för att lösa problemet och ber om ursäkt för eventuella olägenheter.
Det kan finnas en fördröjning i restiden som uppstår när du ansluter till ett utrymme, vilket kan leda till att avatarrörelser och ljud är osynkroniserade, vilket orsakar förvirring när de interagerar med andra användare i samma utrymme. Det här problemet är mer uttalat i anpassade miljöer där viss miljö och händelseskapande inträffar, vilket gör att den aggregerade svarstiden blir mer uttalad.
När en sändning startas kan programföretagen uppleva en tillfällig låg bildfrekvens. (32963)
Nycklar för att släppa interaktionsbara objekt, som marshmallow-pinnar i Lake House, är mellanmusknappen (rullningshjulet) och blankstegslisten. Detta kommuniceras via ett kort popup-fönster som användarna kanske förbiser. (32968)
- För att få åtkomst till Mesh on Quest med principer för villkorlig åtkomst som kan blockera Mesh on Quest är lösningen att skapa en anpassad princip för villkorlig åtkomst i Microsoft Entra för att undanta Microsoft Mesh Services och Office 365.
När en sändning startas kan programföretagen uppleva en tillfällig låg bildfrekvens. (32963)
På Quest kan avatarens detaljnivå (LOD) verka av eller förändras beroende på vilka åtgärder en avatar vidtar, till exempel att nicka eller titta upp och ner. (32894)
Om du trycker på Mesh-knappar + tangenten Retur på knappsatsen blir det ingen åtgärd. Samma Retur-tangent på huvudtangentbordet väljer knappen och kör den associerade åtgärden. (26462)
När du laddar ned Mesh-appen från Microsoft Store får vissa användare en tom skärm i webbläsaren. Om du vill söka efter de senaste data på servern trycker du på CTRL + F5-tangenterna för att rensa webbläsarens cacheminne. Den senaste versionen av Microsoft Store-webbsidan läses sedan in. (14921)
När en användare i Quest försöker ansluta till ett uppslukande utrymmesmöte och visas en popup-dialogruta med popup-fönstret "inläsning tar lång tid" kommer användaren att bli utsparkad från det uppslukande mötet med ett fel. (32893)
På PC följer avatarens ögon inte selfiekameran. (32895)
Användare kan ha svårt att ta reda på hur man släpper interagerande objekt. Nycklarna för att släppa interagerande objekt - till exempel marshmallow-pinnar i Lake House-miljön, är mellanmusknappen (rullningshjulet) och blankstegsfältet. Detta kommuniceras via ett kort popup-fönster som användarna kanske förbiser. (32968)
Om en händelseorganisatör använder Teams kalender för att göra ändringar i händelsen raderas plats-URI:n som innehåller Mesh-sessions-ID:t, vilket skadar Mesh-händelsen. (21568)
Lösning: Arrangörerna får inte använda Teams kalender för att göra några ändringar i Mesh-händelsen. Att använda Outlook för att göra ändringar fungerar, men organisatörer bör inte aktivera en Mesh-händelse till ett Teams-möte genom att lägga till Teams-samtalslänk till den.
Det aktuella sättet att avgöra vilken version av miljön som ska användas för en händelse förbättras. (23681)
Det här är det aktuella beteendet som vi skickar för offentlig förhandsversion:
För en händelseanpassningssession: Den senaste versionen av en miljö används alltid i en händelseanpassningssession.
För själva händelsen: Den miljö som används av händelsen bestäms av den första kopplingen till händelsen. Så låt oss säga när någon först ansluter till samma Build Review-händelse, den senaste Lakehouse-miljön är version 3, build review-händelsen använder alltid version 3.
För framtida versioner får organisatörer till ett evenemang bättre kontroll över vilken version av miljön som ska användas för deras evenemang, eller så används den senaste versionen av en miljö som standard.
På Quest-enheter: användare som är inaktiva under en tid matas ut från en händelse. (21976)
När sändningen startas kan programföretagen uppleva tillfällig låg framerate på grund av ooptimerad kod. (32963)
- För närvarande stöds inte ljudinspelning och textinmatning från användare i Mesh. (35598)