Azure Cloud Services för HoloLens 2

Slutförd

Azure Cloud Services är ett exempel på en PaaS (Platform as a Service). Precis som Azure App Service är den här tekniken utformad för att stödja program som är skalbara, tillförlitliga och billiga att använda. På samma sätt som App Service finns på virtuella datorer (VM), så är även Azure Cloud Services. Här följer några Azure Cloud Services-funktioner som du kan använda i dina program för mixad verklighet.

Azure Storage

Azure Storage används till lagring av objekt, filer, diskar, köer och tabeller. Det finns även tjänster för hybridlagringslösningar och tjänster för att överföra, dela och säkerhetskopiera data.

Azure Custom Vision

Med Azure AI Custom Vision (en del av Azure AI-tjänsterna) kan du associera en uppsättning bilder till Spårade objekt, träna en maskininlärningsmodell på den uppsättning du skapade och identifiera det spårade objektet.

Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors är en hanterad molntjänst och plattform som möjliggör appar för multianvändare, rumsligt medveten mixad verklighet och förhöjd verklighet (MR/AR) för HoloLens, iOS-enheter med ARKit- och Android-enheter med ARCore.

InternetClient

Appar kan ta emot inkommande data från Internet. InternetClient kan inte fungera som en server och har ingen lokal nätverksåtkomst.

Mikrofon

Ansluter till mikrofonens ljudflöde, vilket gör att appen kan spela in ljud från anslutna mikrofoner.

SpatialPerception

Ger programmatisk åtkomst till spatiala mappningsdata, vilket ger appar med mixad verklighet information om ytor i programspecifika områden med utrymme nära användaren. Deklarera funktionen för rumslig uppfattning endast när appen uttryckligen använder dessa ytnät, eftersom funktionen inte krävs för appar med mixad verklighet för att utföra holografisk rendering baserat på användarens huvudposition.

InternetClientServer

Appar kan ta emot inkommande data från Internet. InternetClientServer kan inte fungera som en server, har ingen lokal nätverksåtkomst och aktiverar peer-to-peer-scenarier (P2P) där appen behöver lyssna efter inkommande nätverksanslutningar.

PrivateNetworkClientServer

Ger inkommande och utgående åtkomst till hem- och arbetsnätverk genom brandväggen. Den här funktionen används vanligtvis för spel som kommunicerar i det lokala nätverket (LAN) och för appar som delar data på en mängd olika lokala enheter.

Webbkamera

Öppnar videoflödet för en inbyggd kamera eller extern webbkamera, vilket gör att appen kan ta foton och videor.

Kommentar

WebCam-funktionen ger endast åtkomst till videoströmmen. För att även ge åtkomst till ljudströmmen måste du lägga till funktionen Mikrofon.