Använda Azure Spatial Anchors för att förankra objekt i den verkliga världen
Den här kursen utforskar användningen av Azure Spatial Anchors genom att integrera den i ett HoloLens 2 program.
Utbildningsmål
När du är klar med den här modulen kommer du att kunna:
- Beskriv grunderna i Azure Spatial Anchors.
- Starta och stoppa en Azure Spatial Anchors-session, tillsammans med att skapa, ladda upp och ladda ned spatiala fästpunkter på en enda enhet.
Förutsättningar
- En Windows 10-dator som har konfigurerats med rätt verktyg
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 eller senare
- En HoloLens 2 enhet som konfigurerats för utveckling
- Unity Hub med Unity 2020.3.x installerat och modulen Universell Windows-plattform Build Support har lagts till
- Ett projekt för mixad verklighet som har skapats i Unity
- Grundläggande kunskap om Unity-gränssnittet, scenskapande, paketimport och att lägga till GameObjects i en scen
- Slutförande av avsnittet Skapa en Spatial Anchors-resurs i självstudien om att skapa en Unity HoloLens-app som använder Azure Spatial Anchors