Introduktion

Slutförd

Nyckeln till att ett program lyckas ligger i användargränssnittet. Det är den första länken mellan systemet och användaren. Om du skapar ett robust användargränssnitt påverkas de andra användare som behöver ditt program.

Anta att du arbetar på ett teknikföretag i designteamet för användargränssnitt/UX. Företaget planerar att starta ett holografiskt program. Ditt jobb är att förbättra programmets användarupplevelse (UX) genom att tillhandahålla komponenter som hjälper användaren att bättre interagera med hologram.

Den här modulen visar hur du skapar en användarupplevelse för mixad verklighet med MRTK med NASA:s Mars Curiosity Rover-hologrammodell. Här gör du följande:

  • Skapa ett grundläggande användargränssnitt med hjälp av MRTK:s knapp- och menyprefabs.
  • Lägg till gränskontroll runt 3D-objekt

I slutet av modulen kan du skapa och redigera användargränssnittselement för projektet med hjälp av MRTK.

Ett slutfört exempel på den här självstudien finns här.