Utforska enheter för mixad verklighet
Du har lärt dig om de konceptuella skillnaderna mellan upplevelser av virtuell verklighet och upplevelser för förhöjd verklighet och var de passar in i mixad verklighet. Titta nu på de maskinvaruenheter som du kan utveckla med.
HoloLens
För program och spel på sidan förhöjd verklighet i spektrumet, rikta microsoft HoloLens. HoloLens har en genomskinlig skärm så att användarna kan se den fysiska miljön runt sig när de använder headsetet. HoloLens erbjuder en fullständig rörelse med sex frihetsgrader för både rotation och översättning.
Integrerande headset för Windows mixed reality
För virtual reality-upplevelser kan du utveckla för ett brett utbud av integrerande headset för Windows mixed reality. Exempel är Samsung HMD Odyssey+ och HP Reverb G2. De här enheterna har ogenomskinliga skärmar som blockerar den fysiska miljön och har fullständig rörlighet med sex frihetsgrader för att användarna ska uppslukas av en virtuell värld.
Om en enhet är bunden till en dator eller fristående har ingen effekt på om enheten är holografisk (förhöjd verklighet) eller uppslukande (virtuell verklighet). Bägge enhetstyperna kan vara fjädrade eller icke-fjädrade.
Spektrumet för mixad verklighet återbesökt
I följande diagram över spektrumet för mixad verklighet kan du se att valet av en målupplevelse för ditt program motsvarar den typ av enhet som du kan rikta in dig på. Om du skapar ett program som förlitar sig på den fysiska världen runt användaren är HoloLens det bästa valet. Om du ska kasta användarna i den djupa änden av spektrumet är ett windows mixed reality-headset rätt väg att gå.
Även om ingen enskild enhet kan köra hela spektrumet för mixad verklighet i dagens tekniska landskap, är förhoppningen att framtida holografiska enheter kan bli mer uppslukande, medan uppslukande enheter kan bli mer holografiska.