Övning – Konfigurera Unity för Windows Mixed Reality

Slutförd

Vi börjar med att skapa ett nytt Unity-projekt och konfigurera det för Windows Mixed Reality-utveckling. Unity erbjuder vissa beteenden som är specifika för mixad verklighet och dessa beteenden kan ändras med projektinställningar.

Skapa ett nytt Unity-projekt

  1. Starta Unity Hub.

  2. På fliken Projekt väljer du Nytt projekt.

    Skärmbild av fliken Unity Hub i Projekt med knappen Nytt projekt markerad.

  3. Välj listrutan under Nytt projekt och välj sedan den redigeringsversion du vill använda.

    Skärmbild av Unity Hub med listrutan Redigerareversion.

  4. Kontrollera att den valda mallen är 3D Core.

  5. I rutan Projektnamn anger du ett namn för projektet, till exempel "MRTK-självstudie".

  6. I rutan Plats väljer du mappikonen och navigerar sedan till mappen där du vill spara projektet och väljer det. Du kan också skapa en ny mapp.

    Skärmbild av Unity Hub där 3D, Project Name (Projektnamn), Location (Plats) och Create (Skapa) är markerade.

  7. Välj Skapa projekt. Detta öppnar ditt projekt i Unity.

    Skärmbild av projektet som är öppet i Unity.

Varning

Sökvägar i Windows kan vara högst 255 tecken långa (MAX_PATH). Unity påverkas av dessa gränser och kan misslyckas med att kompilera om någon filsökväg är längre än 255 tecken. Därför rekommenderar vi att du lagrar ditt Unity-projekt så nära roten på enheten som möjligt.

Byta build-plattform

Om du arbetar mot Windows Mixed Reality måste du konfigurera Unity-projektet för export som en UWP-app. Bygginställningarna för Universell Windows-plattform som standard riktas mot alla enheter, inklusive uppslukande headset. Du kan dock välja en specifik enhet med hjälp av listrutan Målenhet .

  1. I menyraden väljer du Inställningar för filbygge>.

  2. I fönstret Bygginställningar väljer du Universell Windows-plattform. Om du ser ett meddelande om att ingen Universell Windows-plattform modul har lästs in väljer du Installera med Unity Hub och väljer sedan Installera. Du kan behöva stänga och öppna Unity-redigeraren igen efter installationen.

  3. Kontrollera att följande inställningar är aktiva:

    Arkitektur: ARM 64-bitars

    Byggtyp: D3D-projekt

    Mål-SDK-version: Senast installerad

    Lägsta plattformsversion: 10.0.10240.0

    Visual Studio-version: Senast installerad

    Skapa och kör på: Lokal dator

    Byggkonfiguration: Version (det finns kända prestandaproblem med felsökning)

  4. Välj knappen Växla plattform. Unity visar en förloppsindikator när den växlar plattformar.

  5. När växlingsplattformsprocessen är klar stänger du fönstret Bygginställningar .