Placera spelobjekt och ange synlighet

Slutförd

Med Unity kan du placera ett objekt i scenen och sedan skala eller rotera det. Du kan använda funktionen RectTransform för att ändra positionen för 2D-objekt, till exempel sprites. Funktionen Transformera kombinerar verktygen för att flytta, rotera och skala.

Överordnat objekt

I Unity använder objekt ett hierarkisystem där objekt kan bli överordnade till andra objekt. Du kan skapa spelobjekt när du vill att objektet ska utföra alla transformeringsändringar som rör det överordnade spelobjektet i stället för spelvärlden. Du kan skapa ett överordnat spelobjekt genom att dra och släppa det spelobjekt som du vill använda som ett underordnat objekt på det objekt som du vill använda som ett överordnat spelobjekt. När du utvecklar i Unity ser du att du ofta skapar överordnade spelobjekt.

Prefab

Prefabs är distinkta komponenter som gör att fullständigt konfigurerade spelobjekt kan behållas i ett projekt för framtida användning. De är viktiga faktorer som används för att genomföra breda förändringar i projektet. Alla ändringar som du gör i en Prefab-tillgång återspeglas automatiskt i alla instanser av prefab. Du kan dela dessa Prefabs mellan scener eller till och med andra projekt, utan att behöva konfigurera om dem. Det är en bra idé att bilda Prefabs medan du arbetar i Unity, så att du kan undvika omarbete i framtiden.

Scensynlighet

Med kontrollen Scensynlighet kan du dölja och visa spelobjekt i scenen utan att ändra synligheten i spelet. Scensynlighet är till hjälp när du arbetar med komplexa scener med många spelobjekt. Att använda synlighet är ett föredraget alternativ för att inaktivera spelobjekten, eftersom synlighet endast påverkar scenvyn. Det innebär att du inte av misstag kan ta bort spelobjekt från en helt renderad scen. Du kan dölja ett spelobjekt genom att välja ögonikonen bredvid namnet i hierarkifönstret.