Övning – Organisera och lägga ut objekt med samlingar

Slutförd

Mixed Reality Toolkit innehåller en uppsättning verktyg och komponenter för att påskynda utvecklingen av Windows Mixed Reality-appen. Objektfältet är en sådan komponent. Här följer stegen för att använda objektfältet för att organisera en uppsättning spelobjekt:

  1. I hierarkifönstret högerklickar du på RoverExplorer-objektet och väljer Skapa tomt för att lägga till ett tomt objekt som underordnat RoverExplorer-objektet. Namnge objektet RoverParts och konfigurera transformeringskomponenten enligt följande:

    • Position: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
    • Rotation: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • Skala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Screenshot that shows the newly created RoverParts object selected and positioned.

  2. I Hierarki väljer du alla underordnade objekt i följande: RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>Parts. Högerklicka på dem och välj Duplicera för att skapa en kopia av var och en av delarna.

    Screenshot that shows how to duplicate all the parts selected.

  3. När de nyligen duplicerade delobjekten fortfarande är markerade drar du dem till RoverParts-objektet för att göra dem till underordnade objekt i objektet:

    Screenshot that shows the newly duplicated parts as children of the RoverParts object.

  4. Om du vill göra det enklare att arbeta med din scen går du till Hierarki och väljer ögonikonen bredvid objektet för att växla scensynlighet för RoverAssembly-objektet . Den här markeringen döljer objektet i fönstret Scen , utan att ändra dess synlighet i spelet.

    Screenshot that shows the RoverAssembly scene visibility off.

  5. I Hierarki rensar du namnen på de underordnade RoverParts-objekten genom att ersätta de bifogade (1) med _Part.

    Screenshot that shows how to clean up the duplicated names.

  6. I Hierarki väljer du RoverParts-objektet. I fönstret Kontroll väljer du Sedan Lägg till komponent och söker efter och väljer ObjectBar. Den här markeringen lägger till ObjectBar-komponenten i RoverParts-objektet .

    Screenshot that shows the RoverParts object with Add Component Object Bar in progress.

  7. Ange sedan antalet objektstapelobjekt till 5 och dra i var och en av de underordnade delarna. Observera att de klumpas ihop automatiskt ovanpå varandra.

    Screenshot that shows the RoverParts added as Object Bar Objects.

  8. Konfigurera ObjectBar-komponentvärdena enligt följande. De andra fälten kan lämnas med sina standardvärden:

    • Flödesriktning för objektfält: Vågrät
    • Avstånd mellan X: 0,25
    • Avstånd mellan Y: 0

    Du kan också ange Transformering av RoverParts för att visa den i en annan vinkel. Till exempel:

    • Rotation: Y = 0

    Screenshot that shows configuration of the Object Bar properties.