Översikt över Microsoft Mixed Reality

Slutförd

Det första steget i en inlärningsprocess är att definiera det grundläggande konceptet i enkla termer. I vårt fall behöver vi fastställa exakt vad mixad verklighet innebär på den mest grundläggande nivån:

Mixad verklighet är ett spektrum av fördjupade upplevelser. Det ansluter och blandar fysiska och digitala världar i program för förhöjd och virtuell verklighet.

Visuellt kan du betrakta mixad verklighet som ett kreativt utrymme som finns mellan extremerna i den fysiska och digitala världen. Upplevelserna sträcker sig från att lägga över virtuellt innehåll på objekt i den fysiska världen, till exempel i appar för förhöjd verklighet. till en helt uppslukande upplevelse där användaren inte har några indata från den verkliga världen, som i virtuell verklighet.

Diagram of the mixed-reality spectrum with the physical world on the left and the digital world on the right.

Eftersom mixad verklighet omfattar många möjliga användarupplevelser levereras det med en uppsättning interaktionstyper som är helt unika. Dessa interaktionstyper omfattar men är inte begränsade till:

  • Miljömässig inblandning, till exempel att registrera en användares position i världen genom att mappa ytor och gränser i området.
  • Spatialiserat ljud, vilket är 3D-ljud som har position och djup i ett virtuellt utrymme, precis som i verkligheten.
  • Platser, positioner och persistens för objekt i verkliga och virtuella utrymmen.

Dessa funktioner är en del av en relation mellan mänsklig medverkan och datamedverkan som kallas människa–datorinteraktion (MDI, eller HCI på engelska). Mänsklig medverkan täcker de mer välbekanta sätten att interagera med teknik, till exempel att använda tangentbord, mus, pekplatta eller din egen röst. I takt med att sensorer och processorkraft har ökat i datorerna så har även det här nya området med datormedverkan gjort det. Interaktionen mellan datorer och miljöer kallas uppfattning.

Korsningen mellan datorbearbetning, mänsklig medverkan och miljöförståelse är den plats där kraften, kreativiteten och de nya möjligheterna med mixad verklighet skapas. Förflyttning genom den fysiska världen kan översättas till rörelse i den digitala världen. Gränser i den fysiska världen kan påverka programupplevelser som spel i den digitala världen. Utan miljömässig inblandning kan inte upplevelsen blanda mellan den fysiska och digitala verkligheten.

Venn diagram with circles for human, computer, and environment interaction with mixed reality at the intersection.

En historisk fotnot är att termen mixad verklighet kommer från en artikel från 1994 som heter A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays och skrevs av Paul Milgram och Fumio Kishino. I artikeln beskrev författarna inte den version av mixad verklighet som vi har i dag, men de utforskade begreppet virtualitetskontinuum och den taxonomikategorisering som används för visning. Du hittar en länk till dokumentet i slutet av den här modulen.