Dela via


Kom igång med AI-textigenkänning (OCR)

Textigenkänning, även kallat optisk teckenigenkänning (OCR), stöds av en uppsättning Windows AI-API:er som kan identifiera och extrahera text i bilder och konvertera den till maskinläsbara teckenströmmar.

Dessa API:er kan identifiera tecken, ord, linjer, polygonala textgränser och ge konfidensnivåer för varje matchning. De stöds också uteslutande av maskinvaruacceleration i enheter med en neural bearbetningsenhet (NPU), vilket gör dem snabbare och mer exakta än äldre Windows.Media.Ocr.OcrEngine-API:er i Windows-plattformens SDK.

Api-information finns i API ref for Text Recognition (OCR).

Vad kan jag göra med AI-textigenkänning?

Använd ai-funktioner för textigenkänning för att identifiera och känna igen text i en bild. Du kan också hämta textgränser och konfidenspoäng för den identifierade texten.

Not

Tecken som är oläsliga eller små i storlek kan generera felaktiga resultat.

Skapa en ImageBuffer från en fil

I det här WinUI-exemplet anropar vi en LoadImageBufferFromFileAsync funktion för att hämta en ImageBuffer från en bildfil.

I funktionen LoadImageBufferFromFileAsync slutför vi följande steg:

  1. Skapa ett StorageFile-objekt från den angivna filsökvägen.
  2. Öppna en dataström på StorageFile med OpenAsync.
  3. Skapa en BitmapDecoder för strömmen.
  4. Anropa GetSoftwareBitmapAsync på bitmappsdekodaren för att hämta ett SoftwareBitmap-objekt .
  5. Returnera en bildbuffert från CreateBufferAttachedToBitmap.
using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public async Task<ImageBuffer> LoadImageBufferFromFileAsync(string filePath)
{
    StorageFile file = await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath);
    IRandomAccessStream stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
    BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(stream);
    SoftwareBitmap bitmap = await decoder.GetSoftwareBitmapAsync();

    if (bitmap == null)
    {
        return null;
    }

    return ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
}
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <winrt/Microsoft.Windows.AI.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Microsoft.UI.Xaml.Controls.h>
#include<winrt/Microsoft.UI.Xaml.Media.h>
#include<winrt/Microsoft.UI.Xaml.Shapes.h>

using namespace winrt;
using namespace Microsoft::UI::Xaml;
using namespace Microsoft::Windows::AI;
using namespace Microsoft::Windows::AI::Imaging;
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Controls;
using namespace winrt::Microsoft::UI::Xaml::Media;


winrt::Windows::Foundation::IAsyncOperation<winrt::hstring> 
    MainWindow::RecognizeTextFromSoftwareBitmap(
        Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap const& bitmap)
{
    winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer textRecognizer = 
        EnsureModelIsReady().get();
    Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer imageBuffer = 
        Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer::CreateForSoftwareBitmap(bitmap);
    RecognizedText recognizedText = 
        textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
    std::wstringstream stringStream;
    for (const auto& line : recognizedText.Lines())
    {
        stringStream << line.Text().c_str() << std::endl;
    }
    co_return winrt::hstring{ stringStream.str()};
}

Identifiera text i en bitmappsbild

I följande exempel visas hur du känner igen text i ett SoftwareBitmap-objekt som ett enda strängvärde:

  1. Skapa ett TextRecognizer-objekt via ett anrop till funktionen, vilket också bekräftar att EnsureModelIsReady det finns en språkmodell i systemet.
  2. Med hjälp av bitmappen som hämtades i föregående kodfragment anropar vi funktionen RecognizeTextFromSoftwareBitmap.
  3. Anropa CreateBufferAttachedToBitmap på bildfilen för att hämta ett ImageBuffer-objekt .
  4. Anropa RecognizeTextFromImage för att hämta den identifierade texten från ImageBuffer.
  5. Skapa ett wstringstream-objekt och läs in det med den igenkända texten.
  6. Returnera strängen.

Not

Funktionen EnsureModelIsReady används för att kontrollera beredskapstillståndet för textigenkänningsmodellen (och installera den om det behövs).

using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Windows.AI;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public async Task<string> RecognizeTextFromSoftwareBitmap(SoftwareBitmap bitmap)
{
    TextRecognizer textRecognizer = await EnsureModelIsReady();
    ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    RecognizedText recognizedText = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();

    foreach (var line in recognizedText.Lines)
    {
        stringBuilder.AppendLine(line.Text);
    }

    return stringBuilder.ToString();
}

public async Task<TextRecognizer> EnsureModelIsReady()
{
    if (TextRecognizer.GetReadyState() == AIFeatureReadyState.NotReady)
    {
        var loadResult = await TextRecognizer.EnsureReadyAsync();
        if (loadResult.Status != AIFeatureReadyResultState.Success)
        {
            throw new Exception(loadResult.ExtendedError().Message);
        }
    }

    return await TextRecognizer.CreateAsync();
}
winrt::Windows::Foundation::IAsyncOperation<winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer> MainWindow::EnsureModelIsReady()
{
    if (winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer::GetReadyState() == AIFeatureReadyState::NotReady)
    {
        auto loadResult = TextRecognizer::EnsureReadyAsync().get();
           
        if (loadResult.Status() != AIFeatureReadyResultState::Success)
        {
            throw winrt::hresult_error(loadResult.ExtendedError());
        }
    }

    return winrt::Microsoft::Windows::AI::Imaging::TextRecognizer::CreateAsync();
}

Hämta ordgräns och konfidens

Här visar vi hur du visualiserar BoundingBox för varje ord i ett SoftwareBitmap-objekt som en samling färgkodade polygoner på ett Grid-element .

Not

I det här exemplet förutsätter vi att ett TextRecognizer-objekt redan har skapats och skickats till funktionen.

using Microsoft.Windows.AI.Imaging;
using Microsoft.Graphics.Imaging;
using Windows.Graphics.Imaging;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Streams;

public void VisualizeWordBoundariesOnGrid(
    SoftwareBitmap bitmap,
    Grid grid,
    TextRecognizer textRecognizer)
{
    ImageBuffer imageBuffer = ImageBuffer.CreateBufferAttachedToBitmap(bitmap);
    RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);

    SolidColorBrush greenBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Green);
    SolidColorBrush yellowBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Yellow);
    SolidColorBrush redBrush = new SolidColorBrush(Microsoft.UI.Colors.Red);

    foreach (var line in result.Lines)
    {
        foreach (var word in line.Words)
        {
            PointCollection points = new PointCollection();
            var bounds = word.BoundingBox;
            points.Add(bounds.TopLeft);
            points.Add(bounds.TopRight);
            points.Add(bounds.BottomRight);
            points.Add(bounds.BottomLeft);

            Polygon polygon = new Polygon();
            polygon.Points = points;
            polygon.StrokeThickness = 2;

            if (word.Confidence < 0.33)
            {
                polygon.Stroke = redBrush;
            }
            else if (word.Confidence < 0.67)
            {
                polygon.Stroke = yellowBrush;
            }
            else
            {
                polygon.Stroke = greenBrush;
            }

            grid.Children.Add(polygon);
        }
    }
}
void MainWindow::VisualizeWordBoundariesOnGrid(
    Windows::Graphics::Imaging::SoftwareBitmap const& bitmap,
    Grid const& grid,
    TextRecognizer const& textRecognizer)
{
    Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer imageBuffer = 
        Microsoft::Graphics::Imaging::ImageBuffer::CreateForSoftwareBitmap(bitmap);

    RecognizedText result = textRecognizer.RecognizeTextFromImage(imageBuffer);

    auto greenBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Green());
    auto yellowBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Yellow());
    auto redBrush = SolidColorBrush(winrt::Microsoft::UI::Colors::Red());
    for (const auto& line : result.Lines())
    {
        for (const auto& word : line.Words())
        {
            PointCollection points;
            const auto& bounds = word.BoundingBox();
            points.Append(bounds.TopLeft);
            points.Append(bounds.TopRight);
            points.Append(bounds.BottomRight);
            points.Append(bounds.BottomLeft);

            winrt::Microsoft::UI::Xaml::Shapes::Polygon polygon{};
            polygon.Points(points);
            polygon.StrokeThickness(2);
            if (word.MatchConfidence() < 0.33)
            {
                polygon.Stroke(redBrush);
            }
            else if (word.MatchConfidence() < 0.67)
            {
                polygon.Stroke(yellowBrush);
            }
            else
            {
                polygon.Stroke(greenBrush);
            }

            grid.Children().Append(polygon);
        }
    }
}

Ansvarsfull AI

Vi har använt en kombination av följande steg för att säkerställa att dessa bild-API:er är tillförlitliga, säkra och byggda på ett ansvarsfullt sätt. Vi rekommenderar att du granskar de metodtips som beskrivs i Ansvarsfull generativ AI-utveckling i Windows när du implementerar AI-funktioner i din app.

Se även