Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Timing, avkoppling, riktning och gravitation arbetar tillsammans för att bilda grunden för Fluent-rörelse. Var och en måste beaktas i kontexten för de andra och tillämpas på lämpligt sätt i kontexten för din app.
Här är tre sätt att tillämpa grunderna för Fluent-rörelse i din app.
-
Implicit animering
Automatisk interpolering och tidsinställning mellan värden i en parameterändring för att uppnå mycket enkel Fluent-rörelse med hjälp av de standardiserade värdena. -
Inbyggd animering
Systemkomponenter, till exempel vanliga kontroller och delade rörelser, är "Fluent som standard". Grunderna har tillämpats på ett sätt som överensstämmer med deras underförstådda användning. -
Anpassad animering efter vägledningsrekommendationer
Det kan finnas tillfällen då systemet ännu inte tillhandahåller en exakt rörelselösning för ditt scenario. I dessa fall använder du grundläggande rekommendationer som utgångspunkt för dina erfarenheter.
Övergångsexempel
Riktning framåt:
Tona ut: 150 m; Acceleration: Standard Riktning Framåt In:
Dra upp 150px: 300ms; Lättnader: Standarddeval
Riktning bakåt ut:
Skjut ned 150px: 150ms; Tidsfördröjning: Standardaccelerering Inledning med riktning bakåt:
Tona in: 300 ms; Lättnad: Standard avtrappning
Objektexempel
Expandera riktning:
Växa: 300 ms; Lindring: Standard
Riktningskontrakt:
Växa: 150 ms; Lättnader: Standard accelerera
Exempel
WinUI 3-galleriappen innehåller interaktiva exempel på de flesta WinUI 3-kontroller, funktioner och funktioner. Hämta appen från Microsoft Store eller hämta källkoden på GitHub
Implicita animeringar
Implicita animeringar är ett enkelt sätt att uppnå Fluent-rörelse genom att automatiskt interpolera mellan de gamla och nya värdena under en parameterändring.
Du kan implicit animera ändringar i följande egenskaper:
-
- Ogenomskinlighet
- Rotation
- Skala
- Översättning
Kantlinje, ContentPresenter eller panel
- Bakgrund
Varje egenskap som kan ha implicit animerade ändringar har en motsvarande övergångsegenskap. Om du vill animera egenskapen tilldelar du en övergångstyp till motsvarande övergångsegenskap . Den här tabellen visar övergångsegenskaperna och övergångstypen som ska användas för var och en.
Det här exemplet visar hur du använder egenskapen Opacity och övergången för att få en knapp att tona in när kontrollen är aktiverad och tonas ut när den är inaktiverad.
<Button x:Name="SubmitButton"
Content="Submit"
Opacity="{x:Bind OpaqueIfEnabled(SubmitButton.IsEnabled), Mode=OneWay}">
<Button.OpacityTransition>
<ScalarTransition />
</Button.OpacityTransition>
</Button>
public double OpaqueIfEnabled(bool IsEnabled)
{
return IsEnabled ? 1.0 : 0.2;
}
UWP och WinUI 2
Viktigt!
Informationen och exemplen i den här artikeln är optimerade för appar som använder Windows App SDK och WinUI 3, men som är allmänt tillämpliga för UWP-appar som använder WinUI 2. Se UWP API-referensen för plattformsspecifik information och exempel.
Det här avsnittet innehåller information som du behöver för att använda kontrollen i en UWP- eller WinUI 2-app.
- UWP-API:er:Windows.UI.Xaml.Media.Animation-namnområde, Windows.UI.Xaml.Controls-namnområde
- WinUI 2 Apis:Microsoft.UI.Xaml.Controls namnområde
- Öppna WinUI 2-galleriappen och se Implicita övergångar i praktiken. WinUI 2-galleriappen innehåller interaktiva exempel på de flesta WinUI 2-kontroller, funktioner och funktioner. Hämta appen från Microsoft Store eller hämta källkoden på GitHub.
Implicita animeringar kräver Windows 10, version 1809 (SDK 17763) eller senare.
Relaterade artiklar
Windows developer