Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Materials är visuella effekter som tillämpas på UX-gränssnitt som liknar verkliga artefakter. De spelar en viktig roll när det gäller att skapa djup, hierarki och visuellt intresse för appens gränssnitt.
Windows har två primära materialtyper:
Mica – Ett täckande material som innehåller användarens tema och skrivbordsunderlägg för att skapa ett mycket personligt utseende. Mica är utformat för prestanda eftersom det bara fångar bakgrundsunderlägget en gång för att skapa sin visualisering, vilket gör den idealisk för grundskiktet i din app, särskilt i området med namnlisten.
Akryl – ett halvtransparent material som replikerar effekten av frostat glas. Akryl kan användas som systembakgrund för tillfälliga, lättsläckande ytor (till exempel utfällbara menyer och snabbmenyer) eller som en pensel i appen som tillämpas direkt på gränssnittselement.
Så här använder du material
Det finns två sätt att använda material i dina WinUI-appar:
Systembakgrunder (Mica/Akryl) – Använd Mica eller Desktop Acrylic som bakgrund för ditt appfönster eller tillfälliga gränssnittsytor som utfällbara fönster och popup-fönster. Detta anges via
SystemBackdropegenskapen förWindow,Flyout,Popupoch andra element.Akryl i appen – Tillämpa akryleffekter direkt på användargränssnittselement i din app med hjälp av
AcrylicBrushtemaresurser eller anpassade akrylborstar. Detta är användbart för paneler, sidofält och andra innehållsområden där du vill ha en genomskinlig effekt.
Relaterade artiklar
Windows developer