Not
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att logga in eller byta katalog.
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att byta katalog.
Syftet med den här Kom igång-serien är att lära dig hur du skriver ett skrivbordsprogram i C++ med win32- och COM-API:er.
I den första modulen får du lära dig steg för steg hur du skapar och visar ett fönster. Senare moduler introducerar komponentobjektmodellen (COM), grafik och text samt användarindata.
För den här serien förutsätts det att du har goda kunskaper om C++-programmering. Ingen tidigare erfarenhet av Windows-programmering förutsätts. Om du är nybörjare på C++finns utbildningsmaterial tillgängligt i C++-språkdokumentation.
I det här avsnittet
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
|
Introduktion till Win32-programmering i C++ |
I det här avsnittet beskrivs några av de grundläggande terminologi- och kodningskonventionerna som används i Windows-programmering. |
| Modul 1. Ditt första Windows-program |
I den här modulen skapar du ett enkelt Windows-program som visar ett tomt fönster. |
| Modul 2. Använda COM i Ditt Windows-program |
Den här modulen introducerar komponentobjektmodellen (COM), som ligger till grund för många av de moderna Windows-API:erna. |
| Modul 3. Windows-grafik |
Den här modulen introducerar Windows-grafikarkitekturen med fokus på Direct2D. |
| Modul 4. Användarindata |
I den här modulen beskrivs mus- och tangentbordsindata. |
|
Exempelkod |
Innehåller länkar för att ladda ned exempelkoden för den här serien. |