Dela via


Börja utforma och skapa prototyper

abstrakt design för mixad verklighet

Mixed Reality-program skiljer sig inte från något annat i världen idag, och att utforma dem är hårt arbete. Du behöver inte bara ta hänsyn till de nya kombinationerna av verkliga och virtuella världar som du skapar, utan även de nya användarupplevelser som de har råd med. Eftersom Mixed Reality är en stor plats har vi valt viktiga punkter längs dess designspektrum och lagt ut dem nedan som en serie kontrollpunkter. Dessa är avsedda att vara sekventiella, men om du redan har doppat fötterna i kan du hoppa till något av följande avsnitt.

Ta en titt på vår designöversiktsvideo för att komma igång:

Designkontrollpunkter

Använd följande kontrollpunkter för att föra in dina programidéer och begrepp i mixad verklighet.

1. Komma igång

Precis som alla resor börjar ditt äventyr med att utforma Mixed Reality-program med grunderna. Vi rekommenderar att du bekantar dig med artiklarna Vad är Mixed Reality och Vad är ett hologram? för att få ditt sinne redo för avancerad design. När du har slutfört genomläsningen är du redo att starta din designresa för Mixed Reality!

Komma igång gif från Designing Holograms app

Checkpoint Resultat
Expandera designprocessen Få en första titt på designprocessen för Mixed Reality, som samlats in från designers inom och utanför Microsoft
Typer av Mixed Reality-appar Bestäm var din appupplevelse ska bo på Mixed Reality-spektrumet
Designa hologramapp Lär dig grunderna i Mixed Reality UX-design genom att uppleva beteenden, tips och rekommendationer för att skapa fantastiska HoloLens-appar (tillgängliga för nedladdning från Microsoft Store i HoloLens 2)
MRTK-exempelhubben Upplev vanliga rumsliga interaktioner och UX-byggstenar för Mixed Reality (tillgängligt för nedladdning från Microsoft Store i HoloLens 2)
Valfritt Ladda ned Figma Toolkit Figma Toolkit tillhandahåller tillgångar som du kan använda för att skissa och lägga ut användargränssnitt baserat på de komponenter som finns i MRTK

2. Grundläggande begrepp

Oavsett om du utvecklar för VR eller AR finns det flera grundläggande begrepp som gäller för att utforma flytande uppslukande upplevelser. Att förstå användarnas synvinkel, placera objekt och se till att alla är bekväma och säkra är dina främsta prioriteringar i det här skedet av din resa. I slutet av det här avsnittet har du en solid grund att gå igenom i interaktionsdesignen.

Exempelbild för grundläggande begrepp

Koncept Resultat
Holografisk ram Förstå hur användarna ser ditt innehåll överlagras i verkligheten när de använder sina headset
Koordinatsystem Lär dig hur du placerar hologram på meningsfulla platser i världen, oavsett om det är deras fysiska rum eller en virtuell sfär som du har skapat
Rumslig mappning Fäst objekt i användarens värld och dra nytta av den verkliga världens fysiska ytor
Komfortöverväganden Garantera användarens komfort och säkerhet genom att skapa och presentera uppslukande innehåll på ett sätt som efterliknar den naturliga världen

3. Interaktionsdesign

Oavsett hur vacker och uppslukande en virtuell upplevelse är är den värdelös utan interaktion. Det här avsnittet beskriver grundläggande interaktionsmodeller, hand- och rörelsestyrenheter, röstinmatning och insamling av ögonspårningsdata från dina användare. I slutet av det här avsnittet är du redo att ta itu med det sista stora ämnet om din designresa: användarupplevelse.

Designfaktorer för interaktion

Koncept Resultat
Interaktionsmodeller Ge användarna instinktiva interaktioner via hand-, ögon- och röstinmatning
Händer och rörelsestyrenheter Lär dig hur du interagerar med hologram på nära håll med en användares händer eller på långt avstånd med exakta interaktioner
Röstinmatning Använda röstkommandon som indata i dina uppslukande appar för att styra omgivande hologram och miljöer
Ögonspårning Lägg till en ny nivå av kontext och mänsklig förståelse i en holografisk upplevelse med hjälp av information om vad användarna tittar på

4. Element i användarupplevelsen

Nu när du har bemästrat grundläggande interaktioner kan du fokusera på de finare punkterna i användarupplevelseelementen och hur du anpassar dem för Mixed Realitys unika miljöer. Du kommer att ta upp vanliga beteenden, tillgångsdesign, objektskalning och typografi, samtidigt som du gör upplevelsen intuitiv för dina användare. Det här avsnittet markerar slutet på den officiella designresan för Mixed Reality, men det finns fler resurser i avsnittet Vad händer härnäst för att hålla dig igång.

UX-element

Koncept Resultat
Vanliga kontroller och beteenden Lär dig mer om vanliga rumsliga interaktioner och byggstenar i användargränssnittet
Färg, ljus och material Designkvalitetstillgångar för Mixed Reality som tar hänsyn till färg, belysning och material
Objektskala Ta med så många visuella tips som möjligt för oss för att hjälpa dina användare att förstå var objekt är, hur stora de är och vad de är gjorda av
Typografi Använd tydlig, läsbar text i tredimensionellt utrymme för att ge användarna den viktiga information de behöver

Vad händer härnäst?

En designers jobb görs aldrig, särskilt när du lär dig att skapa uppslukande upplevelser i ett nytt paradigm. Följande avsnitt tar dig bortom det designmaterial på nybörjarnivå som du redan har slutfört och in i mixed reality-utvecklingens värld. Dessa ämnen och resurser är inte i sekventiell ordning, så utforska gärna!

Välj ett prototypalternativ

MRTK Figma Toolkit
Figma Toolkit
Figma Toolkit tillhandahåller de tillgångar som kan användas för att skissa och lägga ut användargränssnittet. Alla användargränssnittskontroller baseras på de komponenter som är tillgängliga i MRTK.

Lär dig Unity
Lär dig Unity
Lär dig hur du skapar interaktiva upplevelser med Unity. Lär dig genom att göra det från början till slut.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Med rumslig interaktion och byggstenar i användargränssnittet kan du få igång din design och utveckling av mixad verklighet med Unity.

Microsoft Maquette
Microsoft Maquette
Design för VR. Microsoft Maquette gör spatial prototyping enkel, snabb och uppslukande.


Kommentar

Från och med MRTK3 introducerar vi ett nytt designspråk för Mixed Reality för utvecklare. Mer information finns i MRTK3-dokumentationen.


Andra resurser

Förstå grunderna
Förstå grunderna
Få en bättre förståelse för vad som definierar mixad verklighet och hur den används.

Kom till ett evenemang
Kom till ett evenemang
Kom igång med din utvecklingsresa för Mixed Reality.

Installera verktygen
Installera verktygen
Använd installationschecklistan för att hämta de verktyg du behöver för att skapa appar för HoloLens och mixad verklighet.

Börja utveckla
Börja utveckla
Välj en utvecklingsväg baserat på din kompetensnivå, arbetsstil eller plattformsintresse.