Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Anteckning
Microsoft utvecklar inte aktivt Microsoft Maquette just nu, och åtkomsten till programmet i butiken kommer att upphöra. Microsoft kommer att använda lärdomarna från att skapa programmet och feedbacken från communityn för att möjliggöra bättre verktyg för att Mixed Reality skapa innehåll i framtiden. Även om det inte finns några planer på att öppen källkod någon av Maquettes källkod, kommer vi att fortsätta att erbjuda programmet som en nedladdning här. Vi vill tacka samhället för resan och stödet.
Microsoft Maquette gör spatial prototyper enkla, snabba och uppslukande. Som VR-utvecklare kan du använda de olika verktyg och tillgångar som Maquette tillhandahåller för att konstruera och iterera idéer i rymden.
- Importera bilder & 3D-innehåll och exportera Maquette-innehåll för användning i andra verktyg.
- Designa otroliga uppslukande gränssnitt, utrymmen, & upplevelser.
- För in Maquette-innehåll i Unity med Unity-tillägget.
Komma igång med Maquette
Här är en lista över Maquette-självstudievideor i alfabetisk ordning:
- Interagera med användargränssnittet
- Flytta runt
- Teleportera
- Manipulera innehåll
- Rotationssnäppning
- Ytsnäppning
- Duplicera innehåll
- Radera innehåll
- Välja innehåll
- Val av nål
- Gruppera innehåll
- Gimbal-positionering
- Avgränsningsmanipulering
- Orienteringsverktyg
- Färginnehåll
- Belysning
- Skrovborste
- Volymborste
- Rörborste
- Parametriska objekt
- Lås objekt
Exportera innehåll från Maquette
Del 1 – Exportera innehåll från Maquette
Använd välj verktyg för att markera det du vill exportera till Unity.
Markera önskat innehåll och välj ikonen Exportera längst ned på menyn Välj på din hand.
I snabbmenyn som visas byter du namn på innehållet för export och väljer Exportera till antingen . FBX. GLB, eller . GLTF-filtyper.
Ett Utforskaren fönster visas på skrivbordet som visar dina exporterade filer, och du hittar alltid Maquettes exporterade filer i ~Documents/Maquette/Exports/
Del 2 – Importera Maquette Unity-Add-On till Unity
Maquette Unity Editor-Add-On-paketet garanterar . FBX och . GLTF-filer som exporteras från Maquette visas i Unity på samma sätt som de visas i Maquette. Utan att importera det här paketet visar Unity inte Maquettes material och bilder.
Öppna Unity-projektet där du tänker använda ditt Maquette-innehåll i.
I aktivitetsfältet Unity väljer du Importera paket anpassat paket > för tillgångar >och öppnar Microsoft Maquette Unity-redigeraren Add-On paket som laddats ned från knappen ovan.
Välj Importera längst ned till höger i fönstret som visas.
Del 3 – Importera Maquette-innehåll till Unity med Unity-Add-On
Importera Maquette Unity Editor Add-On-paketet (se avsnittet nedan för mer information) till ditt Unity-projekt.
Ta med din . FBX. GLB, eller . GLTF-filer som exporterats från Maquette till ditt Unity-projekt. Unity bevarar grupperingshierarkin för ditt innehåll och material och bilder som de visas i Maquette, med ditt importerade Tillägg för Microsoft Maquette Unity-redigeraren.