Delade upplevelser i Unity

Med en delad upplevelse kan flera användare, var och en med sina egna HoloLens-, iOS- eller Android-enheter, gemensamt visa och interagera med samma hologram. Hologram placeras vid en fast punkt i utrymmet via rumslig fästpunktsdelning.

Azure Spatial Anchors

Automatiserad med World Locking Tools

Precis som med lokala fästpunkter kan World Locking Tools använda en grupp Azure Spatial Anchors för att låsa hela koordinatutrymmen i förhållande till den fysiska världen, i stället för att använda enskilda fästpunkter för att låsa enskilda objekt. Världslåsning av hela utrymmet ger inte bara en miljö som är mer gynnsam för exakt layout, det är också mer effektivt i både utvecklartid och körningsresurser.

Mer information och exempel som utnyttjar Azure Spatial Anchors för att dela koordinatsystem mellan HoloLens-, Android- och iOS-enheter samt bevara utrymmen mellan sessioner finns i dokumentationen för World Locking Tools.

Manuell konfiguration av Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors skapar hållbara molnbaserade spatiala fästpunkter som appen kan hitta på flera HoloLens-, iOS- och Android-enheter. Genom att dela en gemensam rumslig fästpunkt mellan flera enheter kan varje användare se innehåll som återges i förhållande till fästpunkten på samma fysiska plats.

Du kan också använda Azure Spatial Anchors för asynkron hologrampersistence på HoloLens-, iOS- och Android-enheter. Genom att dela en beständig molns rumslig fästpunkt kan flera enheter observera samma bevarade hologram över tid, även om enheterna inte finns tillsammans samtidigt.

Om du vill komma igång med att skapa delade upplevelser i Unity kan du prova snabbstarterna för Azure Spatial Anchors Unity på 5 minuter.

När Azure Spatial Anchors har konfigurerats kan du skapa och hitta fästpunkter i Unity.

Lokala fästpunktsöverföringar

I situationer där du inte kan använda Azure Spatial Anchors gör lokala fästpunktsöverföringar att en HoloLens-enhet kan exportera en fästpunkt så att en andra HoloLens kan importera den. Den här metoden stöds inte på iOS- och Android-enheter och ger mindre robust fästpunktsåterkallelse än Azure Spatial Anchors.

Nästa kontrollpunkt för utveckling

Om du följer unity-utvecklingsresan som vi har lagt fram är du mitt uppe i att utforska Mixed Reality plattformsfunktioner och API:er. Härifrån kan du fortsätta till nästa avsnitt:

Eller gå direkt till distributionen av appen på en enhet eller emulator:

Du kan alltid gå tillbaka till unity-utvecklingskontrollpunkterna när som helst.

Se även