Dela via


Unity-självstudier

HoloLens 2-användare

För närvarande är alla våra självstudier, Learn-moduler och exempelappar Unity- eller Unreal-baserade. När vi utvecklar innehåll för andra motorer och plattformar hittar du dem under relevant rubrik i innehållsförteckningen.

Självstudier för HoloLens 2

Självstudierna om Grunderna i HoloLens 2 för Unity är utformade för att lära ut tekniker och metodtips för utveckling av program för mixad verklighet. Självstudierna baseras på Mixed Reality Toolkit 2.7 (MRTK 2.7) eller senare.

Självstudier för HoloLens 1

MRTK3 självstudie: Akvarium

Om du är helt ny på MRTK3 är det här ett bra sätt att börja lära dig! Projektet använder en vacker akvariuminställning och vägleder dig steg för steg genom processen att skapa ditt första MRTK3-baserade mixed reality-program.

MRTK3-självstudie: "Zappy's Playground"

Zappy's Playground är ett plattformsoberoende exempel för mellanliggande MRTK-utvecklare som visar hur man utvecklar intuitiva och omfattande upplevelser från slutpunkt till slutpunkt för mixad verklighet. Med de senaste funktionerna från Microsoft och Unity, till exempel MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation med mera, är det en plats där du kan lära dig och en grund för din egen apputveckling.

Presentation av Azure Communication Services

Azure Communication Services Showcase visar hur du använder Azure Communication Services (ACS) i ett uppslukande mixed reality-program som körs på HoloLens 2. Appen använder Api:er för Microsoft Graph, Azure Communication Services och MRTK3 för att ge användare åtkomst till sina Microsoft Teams-kontakter och delta i samtal och möten via HoloLens 2.