Utbildning
Utbildningsväg
Grunderna i HoloLens 2: utveckla program för mixad verklighet - Training
Lär dig mer om metodtipsen för att utveckla Azure-aktiverade mixed reality-program med Mixed Reality Toolkit.
Den här webbläsaren stöds inte längre.
Uppgradera till Microsoft Edge och dra nytta av de senaste funktionerna och säkerhetsuppdateringarna, samt teknisk support.
Snabbsvar: Headset tillverkas eller säljs inte längre.
Snabbsvar: Tyvärr känner vi inte till några återförsäljare som säljer fristående rörelsekontrollanter just nu.
Snabbsvar: Information om Windows Mixed Reality-datorer och Ultra-datorer finns här: https://aka.ms/mrcompat
Snabbsvar: Mixed Reality refererar till hela spektrumet av rumslig databehandling, från förhöjd verklighet och hologram till virtuell verklighet. Windows Mixed Reality-plattformen stöder enheter i Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR). Vi stöder för närvarande två enhetstyper med liknande teknik på det spektrumet: HoloLens -headset (AR) och Vr-headset (Windows Mixed Reality) med rörelsestyrenheter.
Läs mer om Mixed Reality här: </windows/mixed-reality/mixed-reality>
Snabbsvar: Windows Mixed Reality-headset har inifrån och ut-spårning (spårningskameror finns i headsetet) och plug-and-play-konfiguration med Windows 10 och Windows 11.
Mer information: Windows Mixed Reality erbjuder flera funktioner, inklusive enkel installation (inget behov av externa sensorer för att spåra dig och dina styrenheter), ditt val av headset för att uppfylla din komfort och prispunkt, headset som har konkurrenskraftiga upplösningar och slutligen en unik användarupplevelse som har ett rumsligt gränssnitt, som gör att du kan använda tusentals appar från Microsoft Store.
Snabbsvar: Nej, inifrån och ut-kamerorna på Windows Mixed Reality-headset används endast för positioneringsspårning. Windows Mixed Reality-headset är ockluderade, vilket innebär att de är för Virtual Reality och inte ger en bild av den verkliga världen eller förhöjd verklighet.
Inifrån och ut-spårning av Windows Mixed Reality-, Oculus Quest- och Vive/Index-system använder inifrån och ut-spårning. Med övervakningskameror inifrån och ut är inbyggda i headsetet och spårar ändringar i miljön för att fastställa headsetets position baserat på miljön när du rör dig. Vissa system, till exempel HTC Vive och Valve Index, använder infraröda sensorer i stället för kameror och är beroende av externa "fyrar" eller "basstationer" som projicerar infrarött ljus för att spåra deras miljö.
Spårningssystem utanför in-in som Oculus Rift och PlayStation VR använder spårning utomhus. Med extern spårning spåras headsetet av en eller flera externa enheter. Kamera(er) är inbyggda i dessa externa enheter, placeras runt miljön och används för att fastställa positionen för headsetet baserat på miljön.
Läs mer om spårning inifrån och ut.
Precis som headseten kräver rörelsestyrenheterna i Windows Mixed Reality ingen installation av externa spårningssensorer. I stället spåras styrenheterna av sensorer i själva headsetet. Om användaren flyttar styrenheterna från headsetets synfält fortsätter Windows i de flesta fall att härleda kontrollantpositioner och tillhandahålla dem till appen. När kontrollanten har förlorat visuell spårning tillräckligt länge, sjunker kontrollantens positioner till ungefärliga noggrannhetspositioner. I det här läget låser systemet styrenheten åt användaren och spårar användarens position när de rör sig, samtidigt som styrenhetens sanna orientering exponeras med hjälp av dess interna orienteringssensorer. Många appar som använder styrenheter för att peka på och aktivera användargränssnittselement kan fungera normalt med ungefärlig noggrannhet utan att användaren ens märker det. Det bästa sättet att få en känsla för detta är att prova det själv.
Snabbsvar: Alla smartphone-baserade VR-produkter, inklusive Samsung Gear VR och Google Daydream, använder tre frihetsgrader (3DOF) huvudpositionsspårningssystem. Med 3DOF-baserade system kan du bara flytta huvudet från nacken upp i den virtuella världen. Windows MR å andra sidan använder en sex frihetsgrader (6DOF) huvud och styrenheter position spårningssystem. Med 6DOF-baserade system kan du flytta hela kroppen i den virtuella världen. så att du kan gå runt ett objekt och se det från olika perspektiv, precis som du kan i den fysiska världen. Rift och Vive är också 6DOF-baserade system.
Headset | Åtgärd | Skärm | Uppdateringsintervall | FOV | Ljud | Bluetooth | IPD-justering | Utgivningsdatum | Mer information |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acer AH101 | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 100° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | Acer |
Acer OJO 500 | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 100° | Integrerat + 3,5 mm-uttag | Inbyggd | Mekaniskt | Hösten 2018 | Acer |
ASUS HC102 | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 95° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | ASUS |
Dell Visor | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 105° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | Dal |
Fujitsu FMV-headset | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 105° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | Fujitsu |
HP Reverb | 4320x2160 | LCD | Upp till 90 Hz | 114° | Integrerat + 3,5 mm-uttag | Inbyggd | Programvara | Våren 2019 | HK |
HP VR1000 | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 105° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | HK |
HP Reverb G2 | 2x 2160x2160 | LCD | Upp till 90 Hz | 107° | Integrerat | Inbyggd | Mekaniskt | Hösten 2020 | NA |
HP Reverb G2 Omnicept | 2x 2160x2160 | LCD | Upp till 90 Hz | 107° | Integrerat | Inbyggd | Mekaniskt | Våren 2021 | NA |
Lenovo Explorer | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 105° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | Lenovo |
Medion ERAZER MR X1000 | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 105° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | Medion |
Samsung HMD Odyssé | 2880x1600 | AMOLED | Upp till 90 Hz | 110° | Integrerat | Ingen | Mekaniskt | Hösten 2017 | Samsung |
Samsung HMD Odyssey+ | 2880x1600 | AMOLED | Upp till 90 Hz | 110° | Integrerat | Inbyggd | Mekaniskt | Hösten 2018 | Samsung |
3Glasses Blubur S2 | 2880x1440 | LCD | Upp till 90 Hz | 105° | 3,5 mm uttag | Ingen | Programvara | Hösten 2017 | 3Glas |
Teknisk information som anges ovan refereras från tillverkarens specifikationer och kan komma att ändras.
Snabbsvar: Nej, inifrån och ut-kamerorna används endast för positionsspårning. Windows Mixed Reality-headset är ockluderade.
Snabbsvar: Beroende på headsetet har vissa headset för mixad verklighet mekanisk IPD-justering. Andra headset har ipd-justering för programvara, vilket förbättrar bildförvrängning och djupnoggrannhet baserat på din IPD. Användare kan ange sin anpassade IPD via Inställningar > Mixed Reality > Headset display > Kalibrering.
Snabbsvar: Nej, Windows Mixed Reality-headseten har inte ögonlättnadsjustering.
Snabbsvar: Vi har upptäckt att det inte finns någon interferens med rörelsekontrollanter, men du bör ge användarna tillräckligt med utrymme för den bästa upplevelsen i mixad verklighet – till exempel 3 meter x 3 meter.
Snabbsvar: Med Windows Mixed Reality kan du konfigurera en gräns. Dessutom har några av Windows MR-headseten en främre gångjärnsdisplay, så att du kan vända upp headsetet medan du arbetar.
Snabbsvar: En bra allmän regel är om du inte säkert kan röra dig i rummet eftersom det är för mörkt, spårningssystemet kommer också att ha svårt att arbeta i den miljön.
Snabbsvar: Normalt är kabellängden för Windows Mixed Reality-headset 4 meter, men det beror på headsetet. Mer information finns i: https://www.microsoft.com/en-us/store/collections/vrandmixedrealityheadsets
Snabbsvar: Vi har utformat Windows Mixed Reality för att fungera utan förlängningssladdar. Användning av förlängningssladdar med mixed reality-headset stöds inte och användningen kan påverka din upplevelse.
Snabbsvar: Du hittar de minsta specifikationerna här eller så kan du ladda ned och köra Mixed Reality-portalen för att se om datorn fungerar med Windows Mixed Reality.
Snabbsvar: Nej, Windows Mixed Reality fungerar bara med datorer. Ladda ned och kör Mixed Reality-portalen för att se om datorn är WMR redo.
Snabbsvar: Den fullständiga listan över märkesdatorer har inte publicerats ännu, men kommer senare i år. Ladda ned och kör Mixed Reality-portalen för att se om datorn är WMR redo.
Snabbsvar: Windows Mixed Reality-enheter stöds inte med Windows 11, version 24H2 och senare. Stöd för Windows Mixed Reality är begränsat till Windows 10, version 20H2 via Windows 11, version 23H2.
Snabbsvar: Windows Mixed Reality fungerar bara med godkända Windows Mixed Reality-headset/styrenheter. Se https://www.microsoft.com/en-us/store/b/virtualreality
Snabbsvar: Rörelsestyrenheter i Windows Mixed Reality använder Bluetooth. Beroende på headsetet är rörelsestyrenheterna antingen kopplade till Bluetooth-radion på headsetet (om de är utrustade) eller till Bluetooth-radion på datorn.
Snabbsvar: Ja, rörelsestyrenheter i Windows Mixed Reality fungerar på alla Windows Mixed Reality-headset.
Snabbsvar: Om datorn inte har inbyggt Bluetooth-stöd måste du ansluta en USB Bluetooth-adapter som stöder Bluetooth 4.0 för att aktivera rörelsekontrollanterna.
Snabbsvar: Den minsta specifikation som stöds för Windows Mixed Reality är Bluetooth 4.0. Om datorn har Bluetooth 3.1 blockeras du inte från att använda styrenheterna, men den bästa upplevelsen är på BT 4.0. Ladda ned och kör Mixed Reality-portalen för att se om datorn är WMR redo.
Snabbsvar: Nej, rörelsestyrenheter i Windows Mixed Reality fungerar inte med HoloLens.
Snabbsvar: Nej, Windows Mixed Reality fungerar bara med godkända headset/styrenheter. Se https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets
Snabbsvar: Nej, Windows Mixed Reality fungerar bara med godkända headset/styrenheter. Se https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets
Snabbsvar: Ja, det fungerar med en trådlös Xbox-adapter (ingen Bluetooth krävs).
Snabbsvar: Ja, du kan bära ett Windows Mixed Reality-headset både med och utan glasögon.
Snabbsvar: I ett Windows Mixed Reality-headset kan du multitask med Windows UWP-appar som e-post och kalender och få åtkomst till fullständiga Win32-appar som körs på skrivbordet med hjälp av appen Skrivbordsförhandsgranskning.
Snabbsvar: Du kan inte se ditt fysiska tangentbord från headsetet, men du kan använda vårt programvarutangentbord. Dessutom har många Windows Mixed Reality-headset en främre gångjärnsskärm, så att du kan vända upp headsetet medan du arbetar. Mer information: https://www.microsoft.com/windows/windows-mixed-reality#specs
Snabbsvar: Vi förväntar oss att de flesta uppslukande Windows Mixed Reality-program väljer att stödja rörelsestyrenheter, men det är inte ett krav. Stöd för rörelsestyrenhet är upp till utvecklarna av upplevelsen. Det är upp till utvecklaren att bestämma vilket indataläge de vill stödja i sitt spel. Du kan se vilka kontrollanttyper som stöds på ett visst spel eller appens produktinformationssida i Store.
Snabbsvar: Ja, för att strömma ett spel från en Xbox krävs en Xbox-kontrollant, precis som om du satt i konsolen.
Snabbsvar: Ja, Windows Mixed Reality fungerar även om du inte har mycket utrymme. Du kan ange detta under installationen genom att välja "skrivbordsskala"-upplevelsen.
Snabbsvar: Windows Mixed Reality är kompatibelt med SteamVR-biblioteket och med innehåll som är tillgängligt i Microsoft Store. Leta efter Windows Mixed Reality-logotypen på Steam för spelkompatibilitet.
Snabbsvar: Vive-headset är inte kompatibla med Windows Mixed Reality.
Snabbsvar: Du kan spela alla dina xbox one-favoritspel i Windows Mixed Reality med hjälp av strömningsfunktionen i Xbox-appen för Windows 10 och Windows 11. Du kan ändra storlek på appen i Windows Mixed Reality-hemmet för att fylla väggen. Om du vill veta hur du konfigurerar Xbox One-spelströmning kan du läsa våra instruktioner.
Snabbsvar: Du kan köra SteamVR med Ultra PC-kraven för Windows Mixed Reality. Vi rekommenderar dock att du kör SteamVR Preview på en dator med ett GTX 1070-grafikkort (eller bättre) och en Intel Core i7-processor. Vi fortsätter att granska feedback och optimera prestanda för att stödja ytterligare systemkonfigurationer i framtida uppdateringar. Datorn kommer inte att blockeras från att köra Windows Mixed Reality SteamVR om du inte uppfyller dessa högre specifikationer, men detta kommer att påverka prestanda och kvalitet på den övergripande upplevelsen.
Snabbsvar: Vår avsikt är att stödja ett så brett utbud av Steam-spel som möjligt, men tänk på att Steam-spel kan vara beroende av specifika maskinvaru- och kontrollantkonfigurationer baserat på spelutvecklarens beslut under utvecklingen.
Utbildning
Utbildningsväg
Grunderna i HoloLens 2: utveckla program för mixad verklighet - Training
Lär dig mer om metodtipsen för att utveckla Azure-aktiverade mixed reality-program med Mixed Reality Toolkit.