Dela via


Konfigurationsdialogruta för MRTK2

Konfigurationsdialogrutan för MRTK visas när Unity läser in ett projekt och det fastställs att ett eller flera konfigurationsalternativ måste uppmärksammas av utvecklaren.

Använd senare ignorera

Om du vill tillämpa ändringarna klickar du på knappen Använd . Knappen Senare skjuter upp ändringarna tills projektet laddas om vid en framtida tidpunkt.

Anteckning

Konfigurationsdialogrutan visas igen om en eller flera av de rekommenderade inställningarna lämnas avmarkerade. Om du vill förhindra att detta inträffar använder du önskade alternativ och startar sedan om dialogrutan via Mixed Reality Toolkit>Utilities>Configure Unity Project (Konfigurera Unity-projekt) och klickar på Ignorera. Detta förhindrar att konfigurationsdialogrutan visas igen automatiskt.

Vanliga inställningar

Alla byggmål delar en samling vanliga alternativ.

Vanliga inställningar

Tvinga texttillgångs serialisering och Aktivera synliga metafiler

De här inställningarna förenklar arbetet med Unity-projekt och källkontrollsystem (till exempel Git).

Aktivera VR som stöds

Unity 2018

Konfigurerar alternativen Virtual Reality Supported och Virtual Reality SDK i Player SettingsXR Settings ( XR-inställningar>).

Ange sökväg för enkel passinstans för återgivning

Konfigurerar player settings XR Settings Stereo Rendering Mode to Single Pass Instanced (Inställningar för spelarinställningar>för XR-inställningar>för stereorendering ) till Enstaka pass-instanser.

Ange standardlager för rumslig medvetenhet

Registrerar Spatial Awareness som lager 31 för att möjliggöra enkel och konsekvent konfiguration av raycast- och fysikalternativ.

Spatialiserare för ljud

Audio spatializers är de komponenter som låser upp kraften i Spatial Sound och positionsljud för att göra mixad verklighet upplevelser verkligen uppslukande.

Anteckning

Om du ställer in audio spatializern på Ingen inaktiveras positionella ljudfunktioner.

Vanliga spatialiserare

  • Microsoft Spatializer

Microsoft tillhandahöll spatializer som stöder användning av maskinvaruacceleration på HoloLens 2.

Den här spatialiseraren är tillgänglig via NuGet och GitHub.

Mer information om Microsoft Spatializer finns i dokumentationen för Spatial Sound.

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows spatializer som tillhandahålls av Unity som en del av paketen Windows Mixed Reality och Windows XR Platform.

  • Resonansljud

En plattformsoberoende spatialiserare från Google som tillhandahålls av Unity.

Mer information finns på dokumentationswebbplatsen för Resonansljud .

Universell Windows-plattform inställningar

UWP-inställningar

UWP-funktioner

Aktiverar specifika programfunktioner för Universell Windows-plattform program. Dessa funktioner gör det möjligt för plattformen att informera och begära behörighet att aktivera specifika funktioner.

  • Mikrofon

    Aktiverar inspelning av ljud via mikrofonen.

  • Internetklient

    Aktiverar stöd för åtkomst till resurser på Internet.

  • Rumslig uppfattning

    Möjliggör stöd för att använda den verkliga miljön.

  • Ögonöga

    Unity 2019.3 och senare

    Möjliggör stöd för att spåra användarens ögonöga.

Undvik unity-kraschen "PlayerSettings.graphicsJob"

Unity 2019.3 och senare

I den senaste versionen av Unity 2019, när "Grafikjobb" är aktiverat, kraschar appen när den distribueras till en HoloLens 2. Den här inställningen är aktiverad som standard i Unity – medan den här buggen finns (se Unity-buggen) kommer konfiguratorn som standard att ställa in grafikjobb på "false" (vilket gör att appar som distribueras till HoloLens 2 inte kraschar).

Inställningar för Android

Konfigurationsinställningar för att stödja AR-program på Android-baserade enheter.

Android-inställningar

Inaktivera återgivning med flera trådar

Inaktiverar spelarinställningar>Andra inställningar>Flertrådad återgivning som krävs av Androids AR-stöd.

Ange lägsta API-nivå

Anger värdet för Spelarinställningar>Andra inställningar>Lägsta API-nivå för att framtvinga operativsystemkrav för AR-program.

Inställningar för iOS

Konfigurationsinställningar för att stödja AR-program på iOS-baserade enheter.

iOS-inställningar

Ange nödvändig operativsystemversion

Anger värdet för Player SettingsOther Settings>>Target minimum iOS Version (Mål för lägsta iOS-version) för att framtvinga operativsystemkrav för AR-program.

Ange nödvändig arkitektur

Anger värdet för Player Settings>Other Settings>Architecture för att framtvinga plattformskrav för AR-program.

Ange beskrivningar av kameraanvändning

Anger värdet för Spelarinställningar>Andra inställningar>Beskrivning av kameraanvändning som används för att begära behörighet att använda enhetens kamera.