Åtkomst till indatatillstånd i MRTK – MRTK2

Det går att direkt fråga tillståndet för alla indata i MRTK genom att iterera över de kontrollanter som är kopplade till indatakällorna. MRTK tillhandahåller också bekvämlighetsmetoder för att komma åt ögon, händer, huvud och rörelsekontroll.

Se InputDataExample-scenen för ett exempel på frågor mot indata både via iterering över kontrollanter och med hjälp InputRayUtils av klassen .

Exempel: Åtkomstposition, rotation av huvud, händer, ögon i MRTK

MRTK:s InputRayUtils klass erbjuder praktiska metoder för att komma åt handstrålen, huvudstrålen, ögonblicksstrålen och rörelsekontrollerstrålarna.

Lägg till dessa namnområden i skriptet:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;

Exempelkod:

// Get the head ray
UnityEngine.Ray headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();

// Get the right hand ray
if (InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.Right, out UnityEngine.Ray rightHandRay))
{
    // Right hand ray is available
}
else
{
    // Right hand ray is not available
}

Exempel: Åtkomstposition, rotation av alla 6DOF-kontrollanter som är aktiva i scenen

Lägg till dessa namnområden i skriptet:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;

Exempelkod:

foreach (IMixedRealityController controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
    // Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
    foreach (MixedRealityInteractionMapping interactionMapping in controller.Interactions)
    {
        // 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
        // or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
        {
            Debug.Log("Spatial pointer PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial pointer RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }

        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
        {
            Debug.Log("Spatial grip PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial grip RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }
    }
}

Se även