Dela via


Knappbeskrivning – MRTK2

Knappbeskrivning , huvud

Knappbeskrivningar används vanligtvis för att förmedla ett tips eller extra information vid närmare kontroll av ett objekt. Knappbeskrivningar kan användas för att kommentera objekt i den fysiska miljön.

Så här använder du en knappbeskrivning

En knappbeskrivning kan läggas till direkt i hierarkin och riktas mot ett objekt.

Om du vill använda den här metoden lägger du helt enkelt till ett spelobjekt och en av knappbeskrivningsprefaberna (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) i scenhierarkin. Expandera skriptet i ToolTip prefab-panelen för kontroll. Välj ett tipstillstånd och konfigurera knappbeskrivningen. Ange respektive text för verktygstipset i textfältet. Expandera skriptet ToolTipConnector och dra det objekt som ska ha knappbeskrivningen från hierarkin till fältet Target (Mål). Detta bifogar knappbeskrivningen till -objektet. Knappbeskrivningskoppling

Den här användningen förutsätter en knappbeskrivning som alltid visas eller som visas/döljs via skript genom att ändra knappbeskrivningstillståndsegenskapen för knappbeskrivningskomponenten.

Dynamiskt lekande knappbeskrivningar

En knappbeskrivning kan läggas till dynamiskt i ett objekt vid körning samt förinställda för att visa och dölja vid en tryckning eller ett fokus. Lägg bara till skriptet i ToolTipSpawner valfritt spelobjekt. Fördröjningar för att visas och försvinna kan anges i skriptkontrollanten samt en livslängd så att knappbeskrivningen försvinner efter en viss varaktighet. Knappbeskrivningar har även egenskaper för formatmallar, till exempel visuella bakgrundsobjekt i spawner-skriptet. Som standard fästs knappbeskrivningen till objektet med spawner-skriptet. Detta kan ändras genom att tilldela ett GameObject till fästpunktsfältet.

Exempelscen

I exempelscenerna (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes) kan du hitta olika exempel på knappbeskrivningar.

Knappbeskrivningsexempel