Dela via


Materialgalleriet – MRTK3

I den här exempelscenen visas funktionerna i Grafikverktyg/Standard-skuggning .

Exempelscen för Standard Shader

Kant- och brytpunktseffekter

Dessa exempel visar olika effekter som använder ett objekts strukturkoordinater (UV). Till exempel procedurmässiga kanthöjdpunkter, dynamiskt rundade kanter, trådramsåtergivning och ljusskenseffekter.

Kant- och hörneffekter för Standard Shader

Yteffekter

I det här avsnittet visas de ytrenderingseffekter som du kan uppnå med grafikverktygen/Standard-skuggningen . De här exemplen visar bara en handfull möjliga variationer, som stencil- och urklippseffekter eller PBR-funktioner.

Yteffekter för Standard Shader

Hovringsljus

Att placera punktljus i en scen kan vara dyrt för prestanda. Hovringsljus används normalt för UI-belysning men kan också användas som ett snabbare alternativ till punktljus. Upp till fyra hovringsljus kan vara aktiva i en scen samtidigt.

Hovringsljus för Standard Shader

Återgivningslägen

Renderingsläget avgör när och hur ett material ska renderas. Detta möjliggör effekter som hål, bleknad transparens och färgberäkningseffekter, som kan förfinas ytterligare med hjälp av läget Anpassad återgivning.

Renderingslägen för Standard Shader

En detaljerad introduktion till Standard Shader för grafikverktyg finns även i