Materialgalleriet – MRTK3
I den här exempelscenen visas funktionerna i Grafikverktyg/Standard-skuggning .
Kant- och brytpunktseffekter
Dessa exempel visar olika effekter som använder ett objekts strukturkoordinater (UV). Till exempel procedurmässiga kanthöjdpunkter, dynamiskt rundade kanter, trådramsåtergivning och ljusskenseffekter.
Yteffekter
I det här avsnittet visas de ytrenderingseffekter som du kan uppnå med grafikverktygen/Standard-skuggningen . De här exemplen visar bara en handfull möjliga variationer, som stencil- och urklippseffekter eller PBR-funktioner.
Hovringsljus
Att placera punktljus i en scen kan vara dyrt för prestanda. Hovringsljus används normalt för UI-belysning men kan också användas som ett snabbare alternativ till punktljus. Upp till fyra hovringsljus kan vara aktiva i en scen samtidigt.
Återgivningslägen
Renderingsläget avgör när och hur ett material ska renderas. Detta möjliggör effekter som hål, bleknad transparens och färgberäkningseffekter, som kan förfinas ytterligare med hjälp av läget Anpassad återgivning.