Dela via


UX-komponenter – MRTK3

Det här paketet innehåller ett omfattande bibliotek med färdiga UX-prefabriceringar som är redo att användas i dina program för mixad verklighet.

Om du bara vill använda de underliggande UX-skripten (till exempel om du skapar egna anpassade UX-komponentbibliotek) bör du bara vara beroende av UX Core-paketet . UX Core innehåller inte några beroenden av våra tillgångar, visuella objekt eller lösare. Om du skapar egna anpassade UX-komponenter kan du undvika onödiga beroenden i projektet genom att bara använda UX Core.

UX-komponentpaketet innehåller färdiga prefabriceringar för arbetsytelayoutmiljöer . Dessa prefabs implementerar det nya Mixed Reality Design Language.

De här prefabriceringarna använder alla rectTransform-layout -, justerings- och designverktyg som Unity erbjuder som en del av Unity-användargränssnittet. Vi rekommenderar starkt att utvecklare bekantar sig med de gränssnittsverktyg som redan finns som en del av Unity, eftersom erfarenhet av Unity-användargränssnittet även gäller för att skapa användargränssnitt med MRTK3.

Även om arbetsytebaserat användargränssnitt är rätt val för de flesta situationer kanske det inte alltid passar bäst för ditt program. Vissa arbetsbelastningar kan se bättre prestanda genom att använda icke-Canvas-baserad UI-rendering, till exempel vissa gränssnittslayouter där massivt batchbaserad rendering kan minska drawcalls. Mer information finns i den här jämförelsetabellen.