Kommentar
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Det här avsnittet innehåller vägledning om hur du porterar ditt DirectX 9-skrivbordsspel till DirectX 11 och Universal Windows Platform (UWP).
| Ämne | Beskrivning |
|---|---|
Planera ditt spelporteringsprojekt från DirectX 9 till DirectX 11 och UWP: uppgradera din grafikkod och placera ditt spel i Windows Runtime-miljön. |
|
Det här avsnittet beskriver skillnaderna på hög nivå mellan DirectX 9 och DirectX 11. |
|
Förstå hur funktionerna som ditt Direct3D 9-spel använder översätts till Direct3D 11 och UWP. |