Objektkategorier

Systemet innehåller tre kategorier av objekt: användare, grafikenhetsgränssnitt (GDI) och kernel. Systemet använder användarobjekt för att stödja fönsterhantering, GDI-objekt för att stödja grafik och kernelobjekt för att stödja minneshantering, processkörning och interprocesskommunikation (IPC). Information om hur du skapar och använder ett specifikt objekt finns i den associerade översikten.

Användarobjekt Överblick
Acceleratortabell tangentbordsacceleratorer
Cirkumflex Carets
Markör markörer
DDE-konversation Dynamic Data Exchange Management Library
Krok Hooks
Ikon ikoner
Meny menyer
Fönster Windows
Fönsterposition Windows

 

GDI-objekt Överblick
Bitmapp bitmappar
Borste Penslar
DOMÄNKONTROLLANT enhetskontexter
Förbättrad metafil metafiler
Dc för utökad metafil metafiler
Teckensnitt teckensnitt och
Minnes-DC enhetskontexter
Metafil metafiler
Metafils-DC metafiler
Palett färger
Penna och utökad penna Pennor
Region regioner

 

Kernel-objekt Överblick
Åtkomsttoken Åtkomstkontroll
Ändra meddelande
Kommunikationsenhet Communications
Konsolindata Character-Mode Program
Konsolskärmsbuffert Character-Mode Program
Skrivbord Desktops
Händelse synkronisering
Händelselogg händelseloggning
Fil filer och kluster
Filmappning filmappning
Hög Minneshantering
Jobb jobbobjekt
Mailslot Mailslots
Modul Dynamic-Link bibliotek
Mutex synkronisering
Pipa Pipes
Process processer och trådar
Semafor synkronisering
Uttag Windows Sockets 2
Tråd processer och trådar
Timer synkronisering
Timerkö synkronisering
Timer-queue timer synkronisering
Uppdatera resurs resurser
Fönsterstation fönsterstationer