Dela via


Så här använder du strömmar

Du kan använda strömmar för att överföra data till eller från en omfattande redigeringskontroll. En dataström definieras av en EDITSTREAM- struktur, som anger en buffert och en programdefinierad återanropsfunktion.

Om du vill läsa in data i en omfattande redigeringskontroll (d.v.s. strömma data) använder du meddelandet EM_STREAMIN. Kontrollen anropar upprepade gånger programmets återanropsfunktion, som överför en del av data till bufferten varje gång.

Om du vill spara innehållet i en omfattande redigeringskontroll (d.v.s. strömma data) kan du använda EM_STREAMOUT meddelandet. Kontrollen skriver upprepade gånger till bufferten och anropar sedan programmets återanropsfunktion. För varje anrop sparar återanropsfunktionen innehållet i bufferten.

Vad du behöver veta

Teknologier

Förutsättningar

  • C/C++
  • Programmering av Windows-användargränssnitt

Instruktioner

Använd en stream

I följande kodexempel visas hur du läser en .rtf fil i en omfattande redigeringskontroll. Filhandtaget skickas till återanropsfunktionen via dwCookie medlemmen i EDITSTREAM---strukturen.

DWORD CALLBACK EditStreamCallback(DWORD_PTR dwCookie, 
                                  LPBYTE lpBuff,
                                  LONG cb, 
                                  PLONG pcb)
{
    HANDLE hFile = (HANDLE)dwCookie;
    
    if (ReadFile(hFile, lpBuff, cb, (DWORD *)pcb, NULL)) 
    {
        return 0;
    }
    
    return -1;
}

BOOL FillRichEditFromFile(HWND hwnd, LPCTSTR pszFile)
{
    BOOL fSuccess = FALSE;
    
    HANDLE hFile = CreateFile(pszFile, GENERIC_READ, 
                              FILE_SHARE_READ, 0, OPEN_EXISTING,
                              FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, NULL);
        
    if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) 
    {
        EDITSTREAM es = { 0 };
        
        es.pfnCallback = EditStreamCallback;
        es.dwCookie    = (DWORD_PTR)hFile;
        
        if (SendMessage(hwnd, EM_STREAMIN, SF_RTF, (LPARAM)&es) && es.dwError == 0) 
        {
                fSuccess = TRUE;
        }
        
        CloseHandle(hFile);
    }
    
    return fSuccess;
    
}

med hjälp av omfattande redigeringskontroller

Windows Common Controls Demo (CppWindowsCommonControls)