Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Direct3D är ett lågnivå-API för att rita primitiver med återgivningspipelinen eller för att utföra parallella åtgärder med beräkningsskuggningen. Mer information finns i innehållet nedan.
Information om hur du hämtar och installerar Direct3D finns i installation av Direct3D 12-programmeringsmiljön.
I det här avsnittet
Ämne | Beskrivning |
---|---|
Komma igång med Direct3D | Diskuterar Direct3D mer ingående, olika programmodeller, olika versioner, rendering och beräkning. |
Direct3D 12-grafik | Direct3D 12 tillhandahåller ett API och en plattform som gör att ditt program kan dra nytta av grafik- och databehandlingsfunktionerna på datorer som är utrustade med en eller flera Direct3D 12-kompatibla GPU:er. |
Direct3D 11 Grafik | Du kan använda Microsoft Direct3D 11-grafik för att skapa 3D-grafik för spel och vetenskapliga program och skrivbordsprogram. |
DXGI- | DXGI hanterar uppräkning av grafikkort, uppräkning av visningslägen, val av buffertformat, delning av resurser mellan processer och presentation av återgivna ramar i ett fönster eller en bildskärm för visning. |
HLSL- | HLSL är det övergripande skuggningsspråket för DirectX. Med HLSL kan du skapa C-liknande programmerbara skuggor för Direct3D-pipelinen. |
DDS- | DDS (DirectDraw Surface File Format) stöder okomprimerade och komprimerade (DXTn)-texturer, mipmaps, kubkartor och volymkartor. Det stöds av DirectXTex, DirectXTK, äldre D3DX och andra DirectX-verktyg. |