Not
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
Den här tabellen visar de Direct3D 9-format som kan mappas till ett Direct3D 10-format. Direct3D 10-formaten har avvikande från Direct3D 9-formaten så att hörn- och texturformat kan sammanfogas för att aktivera program mellan slutpunkter.
| Direct3D 9-struktur/hörn/indexformat | Motsvarande Direct3D 10-format |
|---|---|
| D3DFMT_UNKNOWN | DXGI_FORMAT_UNKNOWN |
| D3DFMT_R8G8B8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_A8R8G8B8 | DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM (DXGI 1.1) |
| D3DFMT_X8R8G8B8 | DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM (DXGI 1.1) |
| D3DFMT_R5G6B5 | DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM (DXGI 1.2) |
| D3DFMT_X1R5G5B5 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_A1R5G5B5 | DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM (DXGI 1.2) |
| D3DFMT_A4R4G4B4 | DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM (DXGI 1.2) |
| D3DFMT_R3G3B2 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_A8 | DXGI_FORMAT_A8_UNORM |
| D3DFMT_A8R3G3B2 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_X4R4G4B4 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_A2B10G10R10 | DXGI_FORMAT_R10G10B10A2 |
| D3DFMT_A8B8G8R8 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM eller DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB |
| D3DFMT_X8B8G8R8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_G16R16 | DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM |
| D3DFMT_A2R10G10B10 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_A16B16G16R16 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM |
| D3DFMT_A8P8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_P8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_L8 | DXGI_FORMAT_R8_UNORM ¹ |
| D3DFMT_A8L8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_A4L4 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_V8U8 | DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM |
| D3DFMT_L6V5U5 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_X8L8V8U8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_Q8W8V8U8 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM |
| D3DFMT_V16U16 | DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM |
| D3DFMT_W11V11U10 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_A2W10V10U10 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_UYVY | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_R8G8_B8G8 | DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM ² |
| D3DFMT_YUY2 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_G8R8_G8B8 | DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM ² |
| D3DFMT_DXT1 | DXGI_FORMAT_BC1_UNORM eller DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB |
| D3DFMT_DXT2 | DXGI_FORMAT_BC2_UNORM eller DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB ³ |
| D3DFMT_DXT3 | DXGI_FORMAT_BC2_UNORM eller DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB |
| D3DFMT_DXT4 | DXGI_FORMAT_BC3_UNORM eller DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB ³ |
| D3DFMT_DXT5 | DXGI_FORMAT_BC3_UNORM eller DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB |
| D3DFMT_D16 och D3DFMT_D16_LOCKABLE | DXGI_FORMAT_D16_UNORM |
| D3DFMT_D32 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_D15S1 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_D24S8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_D24X8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_D24X4S4 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_D16 | DXGI_FORMAT_D16_UNORM |
| D3DFMT_D32F_LOCKABLE | DXGI_FORMAT_D32_FLOAT |
| D3DFMT_D24FS8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_S1D15 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_S8D24 | DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT |
| D3DFMT_X8D24 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_X4S4D24 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_L16 | DXGI_FORMAT_R16_UNORM ¹ |
| D3DFMT_INDEX16 | DXGI_FORMAT_R16_UINT |
| D3DFMT_INDEX32 | DXGI_FORMAT_R32_UINT |
| D3DFMT_Q16W16V16U16 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM |
| D3DFMT_MULTI2_ARGB8 | Inte tillgängligt |
| D3DFMT_R16F | DXGI_FORMAT_R16_FLOAT |
| D3DFMT_G16R16F | DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT |
| D3DFMT_A16B16G16R16F | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT |
| D3DFMT_R32F | DXGI_FORMAT_R32_FLOAT |
| D3DFMT_G32R32F | DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT |
| D3DFMT_A32B32G32R32F | DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT |
| D3DFMT_CxV8U8 | Inte tillgängligt |
| D3DDECLTYPE_FLOAT1 | DXGI_FORMAT_R32_FLOAT |
| D3DDECLTYPE_FLOAT2 | DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT |
| D3DDECLTYPE_FLOAT3 | DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT |
| D3DDECLTYPE_FLOAT4 | DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT |
| D3DDECLTYPED3DCOLOR | Inte tillgängligt |
| D3DDECLTYPE_UBYTE4 | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT ⁴ |
| D3DDECLTYPE_SHORT2 | DXGI_FORMAT_R16G16_SINT |
| D3DDECLTYPE_SHORT4 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT |
| D3DDECLTYPE_UBYTE4N | DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM |
| D3DDECLTYPE_SHORT2N | DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM |
| D3DDECLTYPE_SHORT4N | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM |
| D3DDECLTYPE_USHORT2N | DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM |
| D3DDECLTYPE_USHORT4N | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM |
| D3DDECLTYPE_UDEC3 | Inte tillgängligt |
| D3DDECLTYPE_DEC3N | Inte tillgängligt |
| D3DDECLTYPE_FLOAT16_2 | DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT |
| D3DDECLTYPE_FLOAT16_4 | DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT |
- Använd .r swizzle i en skuggning för att duplicera rött till andra komponenter för att få Direct3D 9-beteende.
- I Direct3D 9 skalades data upp med 255,0f, vilket kan göras i skuggningskod i stället.
- DXT2 och DXT3 är desamma ur ett API-perspektiv. DXT4 och DXT5 är desamma ur ett API-perspektiv. Den enda skillnaden var premultiplied alfa, som kan spåras av ett program och inte behöver ett separat format.
- En skuggning hämtar UINT-värden, men om Direct3D 9-formatsintegrering flyter (0,0f, 1,0f... 255.f) behövs, UINT kan konverteras till float32 i en skuggning.
Relaterade ämnen