Anteckning
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att logga in eller ändra kataloger.
Åtkomst till den här sidan kräver auktorisering. Du kan prova att ändra kataloger.
ID3D12Device::CopyDescriptors och ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple metoder i enhetsgränssnittet använder processorn för att omedelbart kopiera beskrivningar. De kan kallas fri trådade så länge flera trådar på processorn eller GPU:n inte utför några potentiellt motstridiga skrivningar.
Kopiera deskriptorer omedelbart (CPU-tidslinje)
Antalet källbeskrivningar (som ska kopieras från), som anges som en uppsättning beskrivande intervall, måste vara lika med antalet målbeskrivningar (att kopiera till), som anges som en separat uppsättning deskriptorintervall. Käll- och målintervallen behöver annars inte överensstämma. Till exempel kan en gles mängd deskriptorer kopieras till ett sammanhängande mål, vice versa eller i någon kombination.
Flera deskriptorhögar kan ingå i kopieringsoperationen, både som källa och mål. Användningen av deskriptorhandtag som parametrar innebär att kopieringsmetoderna inte bryr sig om i vilka högar en viss deskriptor ligger – allt är bara minne.
De deskriptorheaptyper som kopieras från och till måste matcha, så metoderna tar en enda deskriptorheaptyp som indata. Drivrutinen måste känna till heap-typen för alla deskriptorer i den angivna kopieringsåtgärden, så att den vet vilken storlek på data som ingår i kopieringsåtgärden. Drivrutinen kan också behöva utföra anpassat kopieringsarbete om en viss deskriptorshögtyp motiverar det – en implementeringsdetalj. Observera att deskriptorhandtag inte i sig själva identifierar vilken typ de pekar på; därför krävs en ytterligare parameter för kopieringsoperationen.
Ett alternativt API till CopyDescriptors tillhandahålls för det enkla fallet att kopiera ett enda intervall med deskriptorer från en plats till en annan – CopyDescriptorsSimple.
För dessa enhetsbaserade (CPU-tidslinje) beskrivningskopieringsmetoder måste källbeskrivningar komma från en icke skugg-synlig deskriptorhög. Måldeskriptorerna kan finnas i valfri deskriptorhög som är CPU-synlig (shader-synlig eller inte).
Relaterade ämnen