Not
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att logga in eller byta katalog.
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att byta katalog.
Som standard kan Direct3D-systemet skriva till djupbufferten. De flesta program lämnar skrivningen till djupbufferten aktiverad, men du kan uppnå vissa specialeffekter genom att inte låta Direct3D-systemet skriva till djupbufferten.
Du kan inaktivera djupbuffertskrivningar i C++ genom att anropa metoden IDirect3DDevice9::SetRenderState med parametern State inställd på D3DRS_ZWRITEENABLE och parametern Value inställd på 0.
Relaterade ämnen