Not
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att logga in eller byta katalog.
Åtkomst till denna sida kräver auktorisation. Du kan prova att byta katalog.
Ditt program kan använda stencilbufferten för att sammansätta 2D- eller 3D-bilder på en 3D-scen. En mask i stencilbufferten används för att skymma ett område på renderingsytan. Lagrad 2D-information, till exempel text eller bitmappar, kan sedan skrivas till det ockluderade området. Alternativt kan programmet rendera ytterligare 3D-primitiver till den stencilmaskerade regionen på återgivningsmålytan. Det kan till och med återge en hel scen.
Spel sammanställer ofta flera 3D-scener tillsammans. Körspel visar till exempel vanligtvis en backspegel. Spegeln återspeglar 3D-scenen bakom föraren. Det är i huvudsak en andra 3D-scen sammansatt med förarens framåtvy.
Relaterade ämnen